liangboy
发表于 2013-9-16 19:38
就触摸屏想要替代专业游戏机,还早了一百年
leezhch
发表于 2013-9-17 00:19
掌机确实是的 老玩家老去 而小孩们现在想要手机和平板 而且装包里的设备一个就够了当然装手机而不是掌机
家用机就不是 大屏幕的享受是移动平台不可替代的
多多里西亚
发表于 2013-9-17 00:22
手游的出现就是在于培养玩家群体,让一个不玩游戏的人成为一个玩家,最终将他引向主机之路
所以手游就是掌机、主机游戏的先遣队
多多里西亚
发表于 2013-9-17 00:24
leezhch 发表于 2013-9-17 00:19 static/image/common/back.gif
掌机确实是的 老玩家老去 而小孩们现在想要手机和平板 而且装包里的设备一个就够了当然装手机而不是掌机 ...
他们一开始只会接触手游,因为人人都有手机,而当手游无法满足他们时,他们就会立刻转向专业、便宜的掌机。
这也是3DS在日本、美国销量一直名列前茅的缘故。
clemante
发表于 2013-9-17 07:30
Master750 发表于 2013-9-16 18:28 static/image/common/back.gif
我们大家来算一笔,PS3用到2013年接近用了十年的时间,全球销量才6800多万台,和SONY预期的1亿台还差很多,而 ...
首先你的回帖和我的原贴没有多大关系……回错人了?
传统游戏业已经很成熟,是一个稳定盈利的行业,利润率确实不高,行业总体10%出头吧,和电影业差不多,但总体风险也并不高。近年来受到移动游戏的冲击,市场确实有日渐萎缩的迹象,但其实并不明显,虽然有一批业者被淘汰,但就行业总体来讲,规模和利润率并没有太大的变化。
移动游戏业则是新兴产业,目前利润率较高,但近年来由于竞争日趋激烈,盈利也有下滑的趋势,苹果股价的剧烈波动就说明了这个问题。而且由于移动平台的开放性,这是个胜者全拿的市场,利润基本全被行业领先的企业攫取,败者就赔得血本无归,总体来讲是个高风险高收益的行业。
因此我觉得这两个行业并没有太大可比性,在内容服务上其实也没有多大的替代性,说谁替代谁其实是没有多大意义的。几十年前电视业兴起的时候,也有人说电影业会因此灭亡,但实际上几十年过去了,电影业虽然不复当年的荣光,但仍然是一个稳定发展稳定盈利的行业。资本有逐利的一面但同时也有规避风险的一面,这就是市场这只看不见的手发生作用的原因,除非需求完全消失,否则说一个行业会消亡,实在是为时过早。
风~安藤正树
发表于 2013-9-17 08:52
seeeeeeeed 发表于 2013-9-16 14:10 static/image/common/back.gif
他能说这种话 也就证明了他根本就不懂游戏
9494,他们居然把手机游戏称之为游戏,光是这个我就已经无力吐槽了~~~~~
hESCs
发表于 2013-9-17 08:56
Master750 发表于 2013-9-16 18:28 static/image/common/back.gif
我们大家来算一笔,PS3用到2013年接近用了十年的时间,全球销量才6800多万台,和SONY预期的1亿台还差很多,而 ...
要来战先要做功课,连我这个不关心销量的人都知道PS3用了六年整的时间卖了7000万(2006.11-2012.11)
好心提醒你
rebornleung
发表于 2013-9-17 09:00
hESCs 发表于 2013-9-17 08:56 static/image/common/back.gif
要来战先要做功课,连我这个不关心销量的人都知道PS3用了六年整的时间卖了7000万(2006.11-2012.11)
好 ...
他说用了将近10年时间的时候,我笑了。。。。(03年有PS3么?)
snake4444
发表于 2013-9-17 10:18
这个预测就好比汽车取代自行车
leezhch
发表于 2013-9-17 20:48
手机游戏好玩的还是不少的 都是玩游戏不要有偏见
掌机前途不看好装口袋里的东西一个都嫌多 只好只带手机了
家用机吗 影响不大 大屏幕 强机能带来的游戏体验是不可替代的
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