聊聊那些系统开创的游戏
本帖最后由 依克西昂 于 2016-6-13 15:35 编辑很多游戏都是开创了一个独特的游戏系统,这个开创有大有小,但都让人印象深刻。很多开创最大的功绩是让某种事物「游戏化」了,玩家可以以游戏系统的方式深入参与这项事物
大型系统开创:
「DQ系列」 JRPG体系奠基
「最终幻想系列」ATB系统,回合制时间系统开创
「银河战士」/「恶魔城:月下」 传统ACT和RPG系统完美融合
「战场女武神」回合制和实时战斗的融合
「弹丸论破」高度游戏化的辩论系统
逆转裁判~
魔强统一战的“追打”和“越界”。 生化危机4越肩视角TPS的发扬光大 +QTE操作的紧张气氛
合金装备 潜入系统
命令与征服 即时战略操作
马里奥64 3D动作游戏的先河和标榜
影之心的转盘,魔神英雄传外传兼之后的传说开创的战斗超手控,重装机兵开创的人载具双装备,哎,太多了。 即时战略类的开山鼻祖我记得是沙丘 超级马里奥兄弟 ACT开创者 妖精尾巴 发表于 2016-8-26 09:13 static/image/common/back.gif
超级马里奥兄弟 ACT开创者
平台类ACT的开创(或者说初期优秀作品)吧 真~三国无双,开创割草 初代metal gear:你背对着我你就看不见我,我要把你嘿嘿嘿
马里奥:据说是平台ACT的鼻祖?
沙丘2:即时战略
龙穴:QTE的始祖
塞尔达:ARPG
街霸:FTG
心跳回忆:恋爱养成 SRPG中,FE才是开创之作。皇骑2的半即时回合开创意义没什么问题,而且松野还用在FF12上。即时回合制无疑是BWS,这些好像都在战场女武神前面。
FC时代的ARPG除了塞尔达,还有KONAMI WORLD,另外恶魔城2也是ARPG,月下的地位更多是做成。
FF4、5、6对整个RPG影响非常深远,4的ATB系统,5的职业系统和特技,6的演出方式和装备系统,后来的RPG似乎都很少有超越。
对了,牧场物语前好像没什么经验游戏?