卡里古拉大垃圾游戏
本帖最后由 kasumi6970 于 2016-7-2 20:18 编辑坑爹的两点
1存盘点分布不合理 存盘不方便 。你特么个掌机游戏存盘搞这么不方便干嘛。
2提升好感度要无限跟npc对话.玩这游戏一半时间都是在连按️圆圈键发呆
还拿来跟persona混淆做宣传 坑人啊这是 这两缺陷不能说游戏整体垃圾吧。。。 一样的场景之下
对着一群穿着一样走路姿势一样的npc
不断的按圆圈
这太让人恶心了
马德 按的我圆圈键都松了 小心点NM怪 基本游戏主线没什么难度的。。。
后面一个图一个存盘点 够用的
对话L加速不需要每句话点圈。。。。
另外这2点其实预计7月上旬的1.02会全部修正
1 存盘点增加, NM怪减少
2 好感提升幅度加大 修正了还能玩玩
音乐也够坑的 一关一首曲子不断循环
既然跟p系列比,为什么不想p哪样 不同时间不同场所不同行动bgm都不一样的
因为剧情的设定啊 每一章的boss都是作曲家 这个是一一对应的 fami分数就在那里摆着 本帖最后由 lightyui 于 2016-7-3 11:51 编辑
看到亚马逊评价不错就入了,看来恐怕是着了水军的道
个人最不满意的还是战斗系统上,杂兵一轮攻击打死用不上那极其繁琐又难以掌控的系统,但假无缝真读盘的节奏让人烦躁。
高强度战斗又打得异常地莫名其妙,选定一个人的行动后就不能再取消了,那个预演系统对前面行动的人的攻击毫无意义,只能知道敌人怎么出招,攻击上只能自己熟悉出招效果。几个人行动选完耐着性子一点点把那个预演看完觉得凑了一套可行的连续技吧,结果有个命中系统在,对强敌命中率又不高打出来根本不是那么回事。但是如果不利用系统想硬刚越级打NM那简直找死,也是让人抓狂。
模仿也没模仿到点子上,要么你整个像P系列一样简洁明了但是也有可以钻研部分的系统,要么你就整个ARPG系统行不,这四不像是要干啥 楼上说的好,这游戏素质低的坑爹死了 lightyui 发表于 2016-7-3 11:47 static/image/common/back.gif
看到亚马逊评价不错就入了,看来恐怕是着了水军的道
个人最不满意的还是战斗系统上,杂兵一轮攻击打死用不 ...
日亚看评论,等游戏发售几天后,看3,2,1,星数量/目前总评价人数,现在21/64,然后5星/总人数,26/64,也就是一个及格分以上
而同期的魔女8/44,32/44,则是佳作了
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