jjfu443 发表于 2021-2-2 21:23

谜题设计非常重要

SORMA 发表于 2021-3-11 22:25

完全不反感解谜环节

ly123456789000 发表于 2021-3-14 07:29

hokohuang 发表于 2019-12-31 12:38
楼主的想法在市场上确实占多数的,虽然我很反对.古墓丽影的演化就是一代比一代简单.我记得宫本茂以前说过 ...

可否推荐几个纯解密类游戏,先谢了

kiskaddon 发表于 2021-3-14 10:19

ly123456789000 发表于 2021-3-14 07:29
可否推荐几个纯解密类游戏,先谢了

我喜欢的解谜游戏也不全面, 点击类的玩得少,只偏爱强调空间和探索的, 传送门系列,swapper, 塔罗斯法则, 见证者,图灵实验..

heluping 发表于 2021-3-14 15:26

解谜要看谜题设计得怎么样。。像ico与战神1中某些解谜元素设计得就非常巧妙。像这种就值得回味。有些rpg中的迷宫太低级了,纯属于拖时长的

ly123456789000 发表于 2021-3-14 16:31

hokohuang 发表于 2021-3-14 10:19
我喜欢的解谜游戏也不全面, 点击类的玩得少,只偏爱强调空间和探索的, 传送门系列,swapper, 塔罗斯 ...

谢谢                                 

xkyxky 发表于 2021-3-22 15:50

不反感解迷,虽然会卡在那,痛并快乐着

红羊租租 发表于 2021-3-29 15:20

看人吧,有的人喜欢的

vinroth 发表于 2021-5-5 19:23

解谜能力玩多了也就强了。想当年玩战神1,2那会我还是新手,是个谜题就得看攻略。后来新战神,发售日当天数字版下好两天后就通关了,谜题有难度???

uvwxyz 发表于 2021-5-7 08:53

不是那种耍人类的解密游戏都挺好玩的,像BigFish的解密游戏做的都非常高水准。
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查看完整版本: 非常反感游戏中的解谜元素。