维罗妮卡 发表于 2004-7-17 20:42

个人原创 中:生化危机历代成功与失败 2(完整版)

生化危机历代成功与失败 2

生化危机3 (BIO HAZARD3 LAST ESCAPE):这一代在本质意义上说是完全成功的,为什么呢?作为CAPCOM完结PS时代的后期作品,玩家不难看出游戏质量较于前作有了大幅度的提高。其成功因素归纳为以下几点:一、游戏性,这一代作品体现了CAPCOM动作游戏厂商的本质,动作成分(回避模式)、随机密码、增加比以往多30%的动作。二、增加新的游戏模式,既供玩家选择的分之情节。这一要素的增加等于增加重复玩的次数,游戏的可玩性就大大提升。类似与恐龙危机购买武器模式的mini game,把可玩性提升到了整个系列的顶峰,这一代作品玩家重复玩的次数是系列最高的。3、CG画面的质量对于前作提升许多,声音完全采集真实,弥补了画面不足问题。情节上穿插前作场景让玩家回味以前的生化岁月。因此3代可以说是一个动作AVG游戏。
通过3代作品玩家可以看出CAPCOM在向新的领域突破。但外来因素暴露了这一代作品失败的地方。首先本作发布时间恰恰是其他公司同类作品以及王牌大作发布前后,只有铁秆子玩家才会首选玩3代,因此就限制了销售量。其次这一作品完全就是一个美式风格的AVG游戏,本身“冒险”这一元素根本没有在游戏体现出来,展现给玩家的是大量***的战斗场景。这不得不给玩家一个打击。但3代能突破百万的销售量在PS后期是相当不错的,造就玩家期待下代主机的生化系列。

生化危机 代号:维罗尼卡(BIO HAZARD Code:Veronica):完全及时演算和真三维采集技术,让这个外传成为最受期待的游戏之一,不过这个游戏毫无成功可言,将生化系列第一次推入到低谷。华丽的画面再现一代作品的恐怖,技术的一切都归公于新主机的出现,但是失败是避免不了的。一、单说画面,这个外传是系列里最完美的一集,怪物的容颜均可以仔细看清楚,但所有这些融入了一个影子——美国式恐怖,怪物原由的日式风格容貌被美国式替代;似乎有意体现公司技术力量以及新主机机能,居然把重头戏做在及时演算的过关场景中。二、三家公司的产物居然是个怪胎。CAPCOM、SEGA和Microsoft都为这个游戏贡献自己的技术,但美国人大手笔习惯能和日本人精打细算相结合吗?肯定不能。CAPCOM重金从微软借用的开发人员太过于注重多边形的处理,再集合SEGA独有的3D技术,因此游戏忽略了一个最最根本的问题——可玩性。这个外传在游戏系统上毫无突破,好象有意让玩家回到一代的起点、武器和游戏场景就可以明显看出来,这不得不大大折扣。三、为弥补技术上的缺陷、CG画面质量问题以及销售量,以一个“完美版”的形式在销售量相差巨大的两个主机上同时发行,难道全世界的玩家都是富家子弟吗?所以我个人觉得这是个失败的作品。这么强大的开发阵容,动用了美日两地最先进3D技术,3年的开发时间居然达不到2代的一半水平,失败就是失败,完全掩盖了息日成功的光芒。

NGC上的两个生化版本:先说1代复刻版,三上的这个作品无论从哪方面来看都是上上之作,为求达到最好效果,终于把复刻版画面做到了游戏与电影互动式,给人感觉不象是在玩一个游戏,而是在欣赏一部扣人心悬的电影。因此在技术上这个游戏让生化玩家和新生代玩家感到了当年第一次玩的感觉——恐怖、诡异。但几个重要因素导致次作的失败;一、复刻版终究是复刻版,光是依靠画面是不能带动销售量的,同样的系统、同样的剧情很难让现在的玩家接受这样一个作品,难道NGC玩家当年都没有玩过生化系列吗?二、最关键的就是商业因素,三上冒大不畏风险不顾CAPCOM高层反对,强行将生化系列带到任天堂那里,并号称所有发行过的生化系列将全部重新制作在NGC上发行。于是就引申出一个问题:“全部重新重新制作就需要大量资金,这些钱大部分是由CAPCOM出,任天堂是坐收鱼人之利,如果说1代复刻版销售量达不到预期的目标,那么今后的作品该怎么发展?”三上根本就不能用一句技术上的话来蒙骗玩家:“PS2的机能根本就不能满足……”因此日本很多报刊杂志都嘲笑三上,三大机种争霸天下不依靠销售量来竞争难道依靠你的新概念和技术吗?你说做不到,那后来发行的生化危机网络版又是怎么回事?所以说后来在NGC上发行的生化系列都是移植作品。不过走到这种局面应该是归纳到CAPCOM和SONY恩怨情仇上(预知里面水分,请仔细阅读即将发布的《CAPCOM与SONY恩怨情仇》)。三、任天堂堂而皇之的宣传口号错误的引导了三上,当年NGC发行时,是打着面向低年龄阶段的玩家和任天堂的老顾客。现在世界各国都在喊消除***、反对战争等,从表面上看NGC是在朝这个趋势发展,那么如果你是一个小孩子的家长,你会不会同意孩子过早的去面对***、***,而且是从游戏中?于是生化1代的复刻版会被舍而远去,所以我个人观点就是佩服三上不断向新领域突破的精神,但为他成为CAPCOM和SONY暗战的替代品而感到惋惜。

生化危机 0(BIO HAZARD ZERO):在生化系列陷入低潮的年代,终于出现了一个似乎可以挽回AVG龙头老大位置的游戏,玩家当年的期待值可是相当高的,光从名字去理解就应该猜的出是讲生化系列事件起源的问题,并且通过游戏可以知道许多反派人物的内容。剧情上可是个补完计划,生化剧情的来龙去脉终于可以弄清楚了。但从公布发布机种后,无限的打击让许多玩家失去了兴趣。一、本以为CAPCOM会总结在NGC上失败,重新投入到SONY的阵营,三大机种同时拥有的玩家毕竟是占少数,现在都玩精明的玩家绝对是不可能为一、两个游戏再去购买一台主机(不好意思各位,我就不是,为了生化全机种一定要制霸)。二、风格上越编越烂,居然出现类似与魔法的场景,很难把这些和现实联系在一起。本来生化系列或多或少都没有脱离现实,这样一搞,谁还有心思去玩?三、玩过的玩家感到恐怖的不再是游戏,而是游戏的难度,基本上可以说这个游戏的难度就是BT,从存放物品被改变这一系统就看的出。那么销售量就更不可能提的上去,三上真司被降职是理所当然的。.

忘了时间的钟 发表于 2004-7-17 23:59

佩服楼主的脑袋哈~竟然装了这么多东东~
继续义无返顾的支持了~!

ataru 发表于 2004-7-18 12:15

嗯~~个人认为还是写得不错的~~楼主的脑子果然不错,但是我觉得还要更客观一些的说~
比如:BIO HAZARD Code:Veronica写得是不是加入了太多的个人想法!这作流程算是系列最长的了,解密要素也还有难度!
PS:个人到是觉得解密到是越来越简单的说了。

期待楼主的下一个作品!

追踪者0式 发表于 2004-7-18 16:36

下个就该是REBIO和0了吧.

GioVane RagAzza 发表于 2004-7-18 16:46

我不喜欢3代,不否认它为行将就木的ps打了一支强心针,但是对整个故事发展毫无帮助,反而添乱,其实生化0也是一样,所以生化越出越乱,根本就是开发者没有能力驾驭情剧,或者在开发中偏离了主线

维罗尼卡作为外传性质的作品,反而承接了2代的故事,难度回归到一代的水平。维罗尼卡严格来说并不是回归一代,它扣人心弦的地方不是恐怖感,而是人物的遭遇和命运,让人从开头到结尾都感到不安,其实和2代是异曲同工的

线粒体 发表于 2004-7-18 17:43

所有的游戏都是这个走向,你们不觉得吗

维罗妮卡 发表于 2004-7-18 18:12

下面是引用线粒体于2004-07-18 5:43 PM发表的 :
所有的游戏都是这个走向,你们不觉得吗
我想当VIP,你能告诉我要达成怎样的条件才行,好吗?

紫夏 发表于 2004-7-18 18:23

下面是引用维罗妮卡于2004-07-18 6:12 PM发表的 :

我想当VIP,你能告诉我要达成怎样的条件才行,好吗?
长期不写游戏文章,多在水区出现

维罗妮卡 发表于 2004-7-18 19:11

下面是引用紫夏于2004-07-18 6:23 PM发表的 :

长期不写游戏文章,多在水区出现
好,谢谢你的提醒,我不再这里发布任何我写的文章了,到水区去混个VIP,

oppin 发表于 2004-7-23 00:00

呵呵 强就一个字 !!! 俺喜欢
永远支持你 !
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