freedom-zero 发表于 2020-6-30 12:33

对马岛战鬼 根据各方信息自己整理的已知游戏系统简介

本帖最后由 freedom-zero 于 2020-6-30 12:38 编辑

过得去的战斗系统
4-5种架势vs不同武器兵种,适时灵活切换
一闪,瞬防,大招,平砍,用于大佬表演和适合平民的套路一样不少

攻防一体的能量系统
回 血和大招共用意志力,通过一闪/防御/架刀赚取

如果正面战斗没信心,那么岛国刺客信条的暗杀套路适合你

没有明确的主副线任务标识,任务全靠玩家探索触发,量大管饱,测试人员:即使连玩5天也可以看不到结局
主线30-40小时

RPG成长要素,武器升级,主手太刀/副手弓箭,每种5级每级大概有6项可提升数值项,技能升级,类似武士系/忍者系,
外观自定义,可更换不同身体部位的防具,同件防具可换不同色

各种大自然的互动要素,风就是雷达,指引方向和告知目标距离,动物行为也有类似指引提示作用

游戏不同难度的提升,不是传统ARPG的堆血量堆数值,而是敌人AI攻防欲望的提升,所有难度的敌人血量是一样的

pepoha 发表于 2020-6-30 12:50

谢楼主整理分享,必玩游戏之一,慢慢清问号玩个一个月没问题

土豆烧鸡 发表于 2020-6-30 12:58

我在p9发了三个担心,我认为这是游戏能否黑马的关键
1.地图探索是否过于空旷,游戏快发售了居然没有一个城镇的演示,有的只是零星村屋,如果有城镇主城,其规模和互动能做到什么水平?地平线的子午城显然是不及格的
2.开放世界玩法老套,从sop演示来看是典型的清据点完成同步条件,破坏物资,和刺客信条一摸一样,这个设置很减分,最无语的是最后jin丢火把那个播片过于廉价,机位设置之无语,怀疑游戏导演的水准
3.装备技能系统,rpg系统有可能和地平线一样聊胜于无,毫无研究价值,从主角去店铺升级弓的演示不难发现升级交易强化系统幼儿园级别,资源就竹子和补给两个,没有分支,没有类似的打磨,符文,炼金系统

总结:相比起来战斗反倒不那么让人担心,从评分解禁时间来分析,提前3天解禁,说明对马岛级位和地平线,蜘蛛侠一个档次,但前提是上面3点都能把握好

kiskaddon 发表于 2020-6-30 13:25

唯一担心是室内场景太少,如果在一个世界里旅行 所见即所得,那这个世界就没有啥探索的欲望了
不过也可能是预告片没有重点表现出来...

chenchenra 发表于 2020-6-30 13:27

感谢分享,目前的情报就已经让我很想一试。已预定。

elnino2212 发表于 2020-6-30 13:31

辛苦啦楼主,这个期待

三座山 发表于 2020-6-30 13:37

最后一点好评,另外,我最担心的是任务,量多不多不重要,最重要的还是质,希望在支线和主线能够做的精彩

cwzam 发表于 2020-6-30 13:55

三座山 发表于 2020-6-30 13:37 static/image/common/back.gif
最后一点好评,另外,我最担心的是任务,量多不多不重要,最重要的还是质,希望在支线和主线能够做的精彩 ...

他们不是蠢驴,支线和主线的互补性可能达不到那种层次!!!

三座山 发表于 2020-6-30 15:28

cwzam 发表于 2020-6-30 13:55 static/image/common/back.gif
他们不是蠢驴,支线和主线的互补性可能达不到那种层次!!!

要求达到波兰蠢驴那种高度不现实,只要支线做得有意思些就行了,就比如地平线,主线部分我是比较满意的,但支线部分感觉和白开水一样,比地平线这种的支线水平好就行。

nepocmais 发表于 2020-6-30 15:34

必买的,一直幻想的日本刺客信条,育碧没做索尼这做了。
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