论武士的姿势,如龙维新甚至不如对马岛
实战谁给你摆姿势 乱兵刹神 发表于 2020-7-20 11:18
因为对马用的是现实中的 维新是原创的。。
现实中这么多姿势早死了,游戏都是艺术设计,哪来的现实啊? 如果论武士刻画深度维新不如对马岛
如果论招式真实度。维新不如对马岛。因为出招不够干净。
如果论动作系统深度。对马岛不如维新 fxxtianyu 发表于 2020-7-20 14:04 static/image/common/back.gif
如果论武士刻画深度维新不如对马岛
如果论招式真实度。维新不如对马岛。因为出招不够干净。
其实如龙的很多动作也都是动作捕捉,并结合一些现实的搏击/剑道动作设计的
这方面的真实还可以
如龙系最大问题是招招看着可以打死人,但就是打不死人,这是如龙系最大问题
维新更严重,极奥义各种刀插肚子,子弹打穿,但是打完敌人瞬间爬起来磕头认错走了 zhawili 发表于 2020-7-20 13:54 static/image/common/back.gif
现实中这么多姿势早死了,游戏都是艺术设计,哪来的现实啊?
有的确实有 比如残心 血振。。 questlast 发表于 2020-07-20 08:10
本帖最后由 questlast 于 2020-7-20 08:27 编辑
完全胡扯
如龙维新复杂多了
如龙维新最大问题是剧情不能完全的自圆其说,系统上在日式刀剑游戏里算翘楚
一闪,弹反,直防,受流,架刀,空手夺白刃、居合、切换武器的紫电(早与仁王1)、取消combo、招式派生等等全都有
就是难度低,没有故意强制难度,大多数玩家一招鲜就可以打,其实90%的系统他们都没去研究怎么连携
另外玩法区别也大,维新虽然系统强大,关卡上还是如龙
难度低?不能自己调高吗?不是有最高难度吗? 半年后看,笑了。。
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