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楼主: 要客观

美版《如龙维新》

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发表于 2020-7-20 13:51  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
死恐心也 发表于 2020-7-20 10:14
论武士的姿势,如龙维新甚至不如对马岛

实战谁给你摆姿势

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发表于 2020-7-20 13:54  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-7-20 11:18
因为对马用的是现实中的 维新是原创的。。

现实中这么多姿势早死了,游戏都是艺术设计,哪来的现实啊?
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发表于 2020-7-20 14:04  ·  未知 | 显示全部楼层
如果论武士刻画深度维新不如对马岛

如果论招式真实度。维新不如对马岛。因为出招不够干净。

如果论动作系统深度。对马岛不如维新

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发表于 2020-7-20 16:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-7-20 14:04
如果论武士刻画深度维新不如对马岛

如果论招式真实度。维新不如对马岛。因为出招不够干净。

其实如龙的很多动作也都是动作捕捉,并结合一些现实的搏击/剑道动作设计的

这方面的真实还可以

如龙系最大问题是招招看着可以打死人,但就是打不死人,这是如龙系最大问题

维新更严重,极奥义各种刀插肚子,子弹打穿,但是打完敌人瞬间爬起来磕头认错走了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-7-20 17:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2020-7-20 13:54
现实中这么多姿势早死了,游戏都是艺术设计,哪来的现实啊?


有的确实有 比如残心 血振。。

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发表于 2021-1-6 17:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-07-20 08:10
本帖最后由 questlast 于 2020-7-20 08:27 编辑

完全胡扯

如龙维新复杂多了

如龙维新最大问题是剧情不能完全的自圆其说,系统上在日式刀剑游戏里算翘楚

一闪,弹反,直防,受流,架刀,空手夺白刃、居合、切换武器的紫电(早与仁王1)、取消combo、招式派生等等全都有

就是难度低,没有故意强制难度,大多数玩家一招鲜就可以打,其实90%的系统他们都没去研究怎么连携

另外玩法区别也大,维新虽然系统强大,关卡上还是如龙


难度低?不能自己调高吗?不是有最高难度吗?
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发表于 2021-1-9 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
半年后看,笑了。。
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