wwwwwwww 发表于 2020-7-26 10:03

开放世界本来就没逼人做支线呀

kazi1229 发表于 2020-7-26 10:16

你是不是把清据点这样的都当成支线了?支线只有有头像的才是真支线,而且除了路上的遇敌都是有数量限制的,据点总共也就那么几个,和奥德赛这种恨不得走两步一个是完全不同的,要不还是回去玩你的神作最2好了

kazi1229 发表于 2020-7-26 10:20

赤司征皇 发表于 2020-7-26 09:45 static/image/common/back.gif
U1S1,奥德赛和巫师白金都不需要你全清问号,但这个要,只以白金为最终目的的话这个白金收尾阶段恐怕是比 ...

并不会,秘宝等都不用全收集,而其他收集要素数量并不多,而且距离不远,传送又快,最麻烦的只是鞠躬的那个杯,铁匠也只要收集5个蟋蟀就可以解,奥德赛满屏的据点才是真无聊,而且奥德赛无论正面刚还是当刺客都很无聊,装备等级起来了基本上简单到想睡觉,我玩到可是困难难度,调成噩梦也差不多一个意思

kazi1229 发表于 2020-7-26 10:24

赤司征皇 发表于 2020-7-26 09:50 static/image/common/back.gif
开放世界游戏随着自己的第一感觉来玩就行了,你有兴致到处瞎逛做支线时就做支线,觉得疲劳了乏味了就果断去 ...

拜托,这个才叫设计支线,没有剧情的支线不过是公式化而已,而且剧情里人物动机和想表达的思想都做到了,而不是奥德赛那种说一堆没有意思的对话,什么我就是神的使者之类的东西,都说巫师3支线设计的好,也是因为有剧本加持,对马岛在角色直线上与其说是学习育碧罐头不如说是对巫师3的致敬,到你这里反而是没意思了?做的最好的百合子本身就没什么战斗,跑路居多,你要是完全不关心剧情可能是真的会觉得不好玩,典雄最后一个任务也不需要你打什么战斗,也是剧情输出为主,这种叫做好支线,而不是清据点打boss才叫好支线

南丫岛的龙猫 发表于 2020-7-26 10:28

你是不是把清据点这样的都当成支线了?支线只有有头像的才是真支线,而且除了路上的遇敌都是有数量限制的,据点总共也就那么几个,和奥德赛这种恨不得走两步一个是完全不同的,要不还是回去玩你的神作最2好了

美末2就是一个互动电影,打一遍看完剧情足够了,然后在论坛里跟大家互喷一下,我已经非常满足了。

看过的美剧,就没必要花时间再看第二遍了。

谢谢回复。祝周末愉快。

questlast 发表于 2020-7-26 10:40

本帖最后由 questlast 于 2020-7-26 10:43 编辑

其实很多神作,一旦想打全要素,都有恶心的时候

举例:

忍龙黑,多少人吹上天,但试炼打双子神却策略单一固定,就是不停的训练0失误,ngs1还多个瑞秋双子神一样
忍龙2/3的超忍/忍试炼也是一样,策略基本固定,要么2缺1,要么solo不停的训练0失误

如龙系许多作品都是许多人心里的神作,但是要白金,小游戏恶心死你,知道的在玩如龙,不知道的在玩4399

dmc34牛逼么,许多人心中的神作,但是许多人受不了血宫,称血宫是又臭又长

只狼的刷全技能让许多人烦透了

对于完全不喜欢搜集的人,塞尔达荒野的搜集完全没兴趣

结论,只要不是通关逼你去做的,可以完全别去做

如果是带着完美打完全要素的心态的话,那基本无法避免恶心,神作也不例外

电玩部落lin 发表于 2020-7-26 10:44

找宝藏我觉得是最有意思的支线

leonyang888 发表于 2020-7-26 10:44

其实清据点也是乐趣满满的,先找武强斩首,然后战鬼架势,各种惨叫。。

questlast 发表于 2020-7-26 10:54

kazi1229 发表于 2020-7-26 10:24 static/image/common/back.gif
拜托,这个才叫设计支线,没有剧情的支线不过是公式化而已,而且剧情里人物动机和想表达的思想都做到了, ...

巫师在1代支线就做的很牛逼,3代更牛逼

巫师3完全就是战斗部分太扣分,不然top1妥妥的

再看塞尔达荒野迷宫的解谜素质在塞尔达系列作也就一般,但是就是模仿了动作游戏的魔女闪避和盾反,弥补了一下动作方面的短板,就被捧上去了

南丫岛的龙猫 发表于 2020-7-26 11:08

其实清据点也是乐趣满满的,先找武强斩首,然后战鬼架势,各种惨叫。。

但是,据点清多了,就重复度太高了。
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查看完整版本: 支线做多了,感觉罐头味还是很浓。是不是应该直接推主线?