如何看待读指令的敌人设计方式
https://img2.a9vg.com/i/a9vg_app_bbs_thread_wm/a9vg/postsv3/2022/0308/20220308175923-2016-72958.GIF这是一种低端的设计吗?
用眼睛看(手动狗头) 为啥你觉得这是一种低端的设计??? Ezio66 发表于 2022-03-08 18:16
为啥你觉得这是一种低端的设计???
因为不用动脑子啊,比如怪猎,你喝药最多只是吸引仇恨,这个动图,没有锁定敌人,你出招,敌人在外面滚一下,一直复读,这是啥设计你说 farcry77 发表于 2022-3-8 18:19
因为不用动脑子啊,比如怪猎,你喝药最多只是吸引仇恨,这个动图,没有锁定敌人,你出招,敌人在外面滚一 ...
那你适合玩对马岛 无脑砍就完了 忍龙组的动作游戏都是这么设计 AI读取你的输入指令然后做出对应的反应 不会跟**一样固定脚本来活动 到时候又有人喷AI太NC 说白了众口难调 Ezio66 发表于 2022-03-08 18:23
那你适合玩对马岛 无脑砍就完了 忍龙组的动作游戏都是这么设计 AI读取你的输入指令然后做出对应的反应 不会跟**一样固定脚本来活动 到时候又有人喷AI太NC 说白了众口难调
这个图感觉跟耍猴遛狗一样,敌人特别二 farcry77 发表于 2022-3-8 18:19
因为不用动脑子啊,比如怪猎,你喝药最多只是吸引仇恨,这个动图,没有锁定敌人,你出招,敌人在外面滚一 ...
你放魔法 敌人肯定要翻滚啊打不打得到另说 比单纯读固定脚本不是要有意思 读指令是常见ai设计
关键不在读指令,读指令是正常的,但是读指令反馈动作单一就不不太好
典型的就是只狼某些boss,你一喝药,他就立即同一种危 你这张图只能说明程序员偷懒水平差,远程攻击敌人有概率做出规避动作很合理,应该加上人物朝向的条件避免图中的情况发生