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如何看待读指令的敌人设计方式

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 楼主| 发表于 2022-3-8 17:59  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式

这是一种低端的设计吗?
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发表于 2022-3-8 18:15  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
用眼睛看(手动狗头)
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发表于 2022-3-8 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
为啥你觉得这是一种低端的设计???

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 楼主| 发表于 2022-3-8 18:19  ·  未知 | 显示全部楼层
Ezio66 发表于 2022-03-08 18:16
为啥你觉得这是一种低端的设计???


因为不用动脑子啊,比如怪猎,你喝药最多只是吸引仇恨,这个动图,没有锁定敌人,你出招,敌人在外面滚一下,一直复读,这是啥设计你说
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发表于 2022-3-8 18:23  ·  广东 | 显示全部楼层
farcry77 发表于 2022-3-8 18:19
因为不用动脑子啊,比如怪猎,你喝药最多只是吸引仇恨,这个动图,没有锁定敌人,你出招,敌人在外面滚一 ...

那你适合玩对马岛   无脑砍就完了      忍龙组的动作游戏都是这么设计      AI读取你的输入指令然后做出对应的反应    不会跟**一样固定脚本来活动     到时候又有人喷AI太NC   说白了  众口难调

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 楼主| 发表于 2022-3-8 18:25  ·  未知 | 显示全部楼层
Ezio66 发表于 2022-03-08 18:23


那你适合玩对马岛   无脑砍就完了      忍龙组的动作游戏都是这么设计      AI读取你的输入指令然后做出对应的反应    不会跟**一样固定脚本来活动     到时候又有人喷AI太NC   说白了  众口难调


这个图感觉跟耍猴遛狗一样,敌人特别二
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发表于 2022-3-8 18:46  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
farcry77 发表于 2022-3-8 18:19
因为不用动脑子啊,比如怪猎,你喝药最多只是吸引仇恨,这个动图,没有锁定敌人,你出招,敌人在外面滚一 ...

你放魔法 敌人肯定要翻滚啊  打不打得到另说

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发表于 2022-3-8 18:57  ·  陕西 | 显示全部楼层
比单纯读固定脚本不是要有意思

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发表于 2022-3-8 20:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
读指令是常见ai设计

关键不在读指令,读指令是正常的,但是读指令反馈动作单一就不不太好

典型的就是只狼某些boss,你一喝药,他就立即同一种危

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发表于 2022-3-8 20:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
你这张图只能说明程序员偷懒水平差,远程攻击敌人有概率做出规避动作很合理,应该加上人物朝向的条件避免图中的情况发生
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