ANY%速通需要《观赏性》吗?
闲着没事看了D2打的几个速通8分内了
现在这速通打的是越来越快了,最新的已经8分内了吧
基本就是靠SKIP和无限跌落打完一切
其实如果不知道触发机制的话看的就是一脸懵
知道触发机制的话,其实整体没事操作可以看。非常的无趣,
完全没有以前看人打塞尔达 黑魂3 只狼那种看的很开心的感觉
就突然想到很多人说速通的《意义》是什么
虽然知道ANY%是纯为了快而快,但如果是这样
那真的不需要《观赏性》吗? 毕竟已经是ANY%了,观赏性在其次了 本帖最后由 TYL829 于 2022-4-11 17:06 编辑
sir.drake 发表于 2022-4-11 17:00
毕竟已经是ANY%了,观赏性在其次了
是这个意思,只能说还是等D2全追忆吧,ANY%再快目前版本估计也就这样了,除了时间变短,线路已经优化到头了,剩下的都是rng了 百米赛跑世界记录有啥观赏性吗?知道触发机制,其实没啥操作可以看,基本就是看谁跑的快,非常的无趣 这种速通就是看标题知内容系列,想象到的无非就是贴图游泳跳流程,很多人对意义这个词很敏感,换个说法,我觉得速通至少得在游戏规则之内才好看 利用bug我觉得挺没意思的,一路裸奔打boss还好看些 这种利用游戏bug的速通毫无意义,就是博人眼球。 大前提,any%的速通本来求的就不是观赏性。这是最重要的。
然后是老头环,这种 bug/机制 我完全不理解,但any%的速通的确是可以用。但也的确没有其他游戏的好看。 这个飞雷神机制,跟你讲怎么触发的,你们也弄不来,要求太高了,卡帧操作,按键时长关系到落点距离,全地图任何地方都可以飞,但落点的选择也是非常的讲究。不懂的人觉得没意思,不就飞飞飞,试过才知道这个bug堪称史上最难 我个人比较讨厌利用BUG的速通