天行者卢克 发表于 2022-6-5 23:12

游骑兵是怎么做到分辨率提升而性能模式里帧数不损失的?

太神奇了

selinajay 发表于 2022-6-5 23:16

这种就是开发实力的体现,虽然我也不知道咋做到的
失眠组同理

hurky 发表于 2022-6-5 23:18

引擎不6,小岛也不会相中啦

MITU咩咩 发表于 2022-6-6 00:10

第一方就是这样,不断优化不断提升效果,第三方早就不管了

新来八只鸟 发表于 2022-6-6 00:10

记得之前好多人说PS5性能不行,地平线2性能模式狗牙锯齿闪烁太多,明显机能不够了,现在一个补丁搞定,原来PS5性能可以靠补丁提升,明白了

longfa 发表于 2022-6-6 11:40

这就是对自家引擎的熟悉程度

豪爷打游戏 发表于 2022-6-6 14:30

我想说的是因为初版性能模式太拉跨,可提升空间太高了

ym850832 发表于 2022-6-6 15:12

豪爷打游戏 发表于 2022-6-6 14:30
我想说的是因为初版性能模式太拉跨,可提升空间太高了

是的,初版那个性能模式简直让人难以忍受,哪怕用神海4的ps5版对比,也知道那肯定不是正常形态。所以我一直放着不玩,知道肯定会大修。

kangning 发表于 2022-6-6 16:23

足以证明在高精度贴图和超复杂场景下,PS5也至少可以1800P 60帧,要未来都是这个标准,那再战几年都没问题。

squallgy 发表于 2022-6-12 10:49

这就是欧美的技术,日本大概就老卡和任天堂可以做到了
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