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游骑兵是怎么做到分辨率提升而性能模式里帧数不损失的?

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 楼主| 发表于 2022-6-5 23:12  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
太神奇了
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发表于 2022-6-5 23:16  ·  美国 | 显示全部楼层
这种就是开发实力的体现,虽然我也不知道咋做到的
失眠组同理

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发表于 2022-6-5 23:18  ·  广东 | 显示全部楼层
引擎不6,小岛也不会相中啦

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发表于 2022-6-6 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
第一方就是这样,不断优化不断提升效果,第三方早就不管了

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发表于 2022-6-6 00:10  ·  云南 | 显示全部楼层
记得之前好多人说PS5性能不行,地平线2性能模式狗牙锯齿闪烁太多,明显机能不够了,现在一个补丁搞定,原来PS5性能可以靠补丁提升,明白了

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发表于 2022-6-6 11:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这就是对自家引擎的熟悉程度

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发表于 2022-6-6 14:30  ·  未知 | 显示全部楼层
我想说的是因为初版性能模式太拉跨,可提升空间太高了
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发表于 2022-6-6 15:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
豪爷打游戏 发表于 2022-6-6 14:30
我想说的是因为初版性能模式太拉跨,可提升空间太高了

是的,初版那个性能模式简直让人难以忍受,哪怕用神海4的ps5版对比,也知道那肯定不是正常形态。所以我一直放着不玩,知道肯定会大修。

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发表于 2022-6-6 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
足以证明在高精度贴图和超复杂场景下,PS5也至少可以1800P 60帧,要未来都是这个标准,那再战几年都没问题。

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发表于 2022-6-12 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
这就是欧美的技术  ,日本大概就老卡和任天堂可以做到了
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