南無加特林菩薩 发表于 2024-1-25 12:24

mephisto 发表于 2024-1-25 09:55
这评测是哪里翻译过来的?中文都不通顺,还有很多错别字,小编是不是有点敷衍 ...

被segay用龙8给ddos攻击了,原谅我已经没有校对的精力了

shangshan123 发表于 2024-1-25 12:40

南無加特林菩薩 发表于 2024-1-25 12:24
被segay用龙8给ddos攻击了,原谅我已经没有校对的精力了

看来是劳心又伤感

moonpheo 发表于 2024-1-25 12:59

以下全是猜测:

龙8下限很高。但上限也不好突破,

(猜测)双线双主角并行,一条线恶搞加热闹,另一条线伤感,最后两条线扣在一起,扣到抒情上去。系统和玩法上,五花八门大杂烩。
龙7都要解散黑道了,情节上没办法延展升华了,只能主打一个感性和伤怀。
龙之终曲。黑 道不会再有新的传说,即使有也肯定不是春日。

死喷乱涂 发表于 2024-1-25 13:11

南無加特林菩薩 发表于 2024-01-25 12:19


看来嫌我话多下次不说这么多毛病了

没有,我是觉得你写的好啊,难得在这种开放世界罐头型游戏里能看到有人聊地图设计关卡设计系统设计甚至还有流程节奏这些东西,看你们以前的评测像巫师刺客信条这些玩意都能拿那么高分我还以为开放世界游戏不需要考虑这些东西呢,我为你们的进步感到高兴

南無加特林菩薩 发表于 2024-1-25 13:12

moonpheo 发表于 2024-1-25 12:59
以下全是猜测:

龙8下限很高。但上限也不好突破,

两条线的分歧其实挺靠后的,与其说最后扣在一起,一开始其实就没有分得太开,但这个结构上去增加额外的剧情时,就让人搞不清他们故事里到底是着急还是不着急

虽然龙7里解散黑道了,谁说不能再来第二次大解散呢,这个就还挺无语的……

南無加特林菩薩 发表于 2024-1-25 13:14

死喷乱涂 发表于 2024-1-25 13:11
没有,我是觉得你写的好啊,难得在这种开放世界罐头型游戏里能看到有人聊地图设计关卡设计系统设计甚至还 ...

冤有头债有主啊,刺客信条系列我只打过2代,我一直就很讨厌这种罐头

raulraul0707 发表于 2024-1-25 14:50

很不错                  

年兽 发表于 2024-1-25 15:59

南無加特林菩薩 发表于 2024-1-25 12:22
7代还能夸一句大胆革新,8代在这基础上修修补补加料加量的,RPG升级路线和剧情流程确实都不如7舒服 ...

7代的剧情流程打着打着就要去下水道练级,一练就是好长时间,不知道8代会不会连贯点

南無加特林菩薩 发表于 2024-1-25 16:09

年兽 发表于 2024-1-25 15:59
7代的剧情流程打着打着就要去下水道练级,一练就是好长时间,不知道8代会不会连贯点 ...

有类似的剧情,把夏威夷迷宫插到主线里了

ym850832 发表于 2024-1-25 16:40

南無加特林菩薩 发表于 2024-1-25 12:16
我不打麻将不下将棋没通地下迷宫和太鼓岛这些支线剧情先打了主线了,预估100小时的游戏内容量有问题?支 ...

别的不说,咱a9到今天为止,老头环ps5版的评测,当初“自适应扳机和触觉反馈在游戏里有很好的体现,拉弓的时候异常爽快”,还没个正经解释呢吧?
关键是游戏发售之前,全平台的发售前评测,基本都提到了这个,那别人我不管,在a9说a9,我说句套模板问题不大吧?或者是索尼给发的文案改改?
当然我不下结论,反正我对这些售前评测,感觉里头的槽点是越来越多了。
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