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PS5的显卡就是个超频的5700

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发表于 2020-3-20 14:49  ·  四川 | 显示全部楼层
tjlgry 发表于 2020-3-20 14:36
你这种人说实话,真的是特别恶心,说别人5700造谣,目前都是pc架构,他基本就是5700没跑,然后你一句2.23 ...

已经确认了,就是可以2.23持续运行,因为这个频率多少不是根据温度来改变,而是根据游戏需要要改变的。
因为主机的封闭环境,可以使用很多高级的优化方法,就需要建立在时序恒定的前提下来完成,真当是PC混乱的环境只能用通用但是低效的方法来解决问题。

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发表于 2020-3-20 18:35  ·  四川 | 显示全部楼层
tjlgry 发表于 2020-3-20 14:50
。。。。噗嗤,还在吹黑科技呢,现在主机架构就是同pc,pc做不到,你主机就做到了,你继续信吧 ...

还是泥潭自己的首页的东西
https://bbs.a9vg.com/thread-7645546-1-1.html

S5的boost功能
  认清PS5的可变频率是一件重要的事,它被称为“boost”,但它与手机或PC的CPU/GPU类似的技术不同,在手机或PC中,峰值性能和散热空间直接相关,因此在更高的温度环境下游戏帧率可能会降低,有时会变得非常低。这与家用主机的期望相矛盾,因为主机平台期望所有的机器都能提供完全相同的性能。因此,PS5没有使用这种方式来提高时钟频率。据索尼称,无论环境温度如何,所有PS5主机在任何环境下均会以相同的性能水平处理相同的工作负载。

  那么在这种情况下boost是如何工作的?简而言之,PS5的性能预算与散热装置的散热极限有关。Mark Cerny说:“这是一个完全不同的例子,我们不是以恒定的频率运行和让性能根据工作负载而变化,而是以基本上恒定的性能运行并让频率根据工作负载而变化。”

  一个内部监视器会分析CPU和GPU上的工作负载并调整频率以匹配。Cerny在演讲中解释:“我们不是看硅芯片的实际温度,而是看GPU和CPU所执行的活动,并在此基础上设置频率——这使一切都具有确定性和可重复性。在这个过程中,我们还使用了AMD的SmartShift技术,并将任何未使用的性能从CPU发送到GPU,这样它就可以挤出更多的像素了。”

我回复还被删了,发布内容看不懂就好好等翻译,看到几个数字就开始自己脑部是硬超的

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发表于 2020-3-20 22:20  ·  四川 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2020-3-20 19:38
我发觉真的很搞笑。a9是不是没人用游戏本的?

去拿一个游戏本,装一个aida64,在里面你可以看到cpu的PL1,  ...

所有PS5主机在任何环境下均会以相同的性能水平处理相同的工作负载

这个才是关键,因为时钟的关系,主机环境GPU和CPU的频率不能随便乱变,否则很多利用时钟的方法都要有问题,因为封闭环境让时钟相关的东西利用率非常高,所以实现原理肯定不是简单的功耗高了就强行给其中一边降那么简单,而是要维持一个时钟速度来保证游戏能正常运行。

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发表于 2020-3-20 22:32  ·  四川 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2020-3-20 22:26
笑了。你是想要告诉我2.23g是恒定频率?你自己信么?

我在说那套平衡功率的方案,在GPU和CPU可变的情况下,要保持PS4相等甚至以上的效率,就必须确保不会因为频率的改变导致游戏出现问题,这在笔记本的方案是没办法做到的。

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发表于 2020-3-20 22:38  ·  四川 | 显示全部楼层
tjlgry 发表于 2020-3-20 22:35
就和你举个最简单的例子,钱永远不会走错路对不对,哪个贵,哪个肯定性能更强对不对,现在大家是不是默认 ...

你这个一看就没看回复的什么内容,我在说这个负载平衡的方案比笔记本上的硬降要复杂得多

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发表于 2020-3-20 22:44  ·  四川 | 显示全部楼层
tjlgry 发表于 2020-3-20 22:42
我的意思是你说的这个方案不可能存在,因为如果存在,那其他散热厂商,硬件商都是吃白饭的么。你的意思就 ...


PC上本来就用不了,因为这个是需要在固定的硬件环境下才能使用,如果索尼放弃掉这个特性,等于把自己那么多年积累的技术全不要了

另外这个跟散热有没有关系还不清楚,重点是这个可变的频率对开发的影响

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发表于 2020-3-20 22:46  ·  四川 | 显示全部楼层
alazee 发表于 2020-3-20 22:45
他什么多年的技术积累?
ps4和ps4 pro都是定频懂了没?

就是因为固定频率带来很多图形技术上的优化空间

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发表于 2020-3-20 22:48  ·  四川 | 显示全部楼层
alazee 发表于 2020-3-20 22:47
你到底想说什么?

放弃固定频率就等于放弃常年以来使用的很多优化方案和一些渲染特性,你说这代表了什么

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发表于 2020-3-20 22:51  ·  四川 | 显示全部楼层
tjlgry 发表于 2020-3-20 22:47
现在的游戏机就是一台pc,只要微软或者Sony愿意,装Windows都可以,你却偏执的认为,游戏机有着自己独特 ...

现在的并行渲染在PC上没有办法高效利用,瓶颈在于CPU处理的事务和路线太多了
而PS4绕过总线的架构直接给GPU喂指令,才让共享内存和并行渲染的效率非常之高

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发表于 2020-3-20 22:54  ·  四川 | 显示全部楼层
alazee 发表于 2020-3-20 22:52
这代表索尼账面作假
2.23g根本实现不了


那为什么不是在频率可变前提下可以实现很高的效率呢,关键还是看拆机后看架构又有什么新玩意
应该说是维持以前的技术效率,并且直接支持
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