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刚群里看到的,手残福音啊

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发表于 2023-11-13 14:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
只有魂类这种全程固定一个存档的比较需要吧,索尼其它游戏传送点都多的,自动存档还给3到5个,当然,如果是能回到音游里按错的地方把连击续上,或是遇到随机抽选的小游戏可以保持结果不变重抽,那是很实用的功能,我大概可以靠这个白金不少游戏
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发表于 2023-11-13 16:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
liliangyes 发表于 2023-11-13 15:51
游戏之所以为游戏,就是他有输有赢 就像**
如果全部赢没有输,很快就没意思


看情况了,以前的游戏是针对过往的机制设计的,但是当游戏内容设计的够丰富,玩家遇到各种事情第一时间不容易反应过来,这发展空间就很大了,线性关卡流程就是为了防止这种情况设计的。

但开放世界游戏,例如大镖客2里的几个打劫黑店的可选择行动就是,整个行动过程中有太多玩家可以用行动选择发生的事情,杀与不杀、正面突袭、搜查证据和对方对峙,过程千变万化,容易错过的东西多,或是造成不可挽回的负面结果,这时候光读档从头来试试怎么行动好就很枯燥了,而且有的人还是没存档随意逛的时候触发的,有随时可以返回某个细分时间点的读档功能可以让制作者加入更多这种难以预测的任务,让游戏世界不再是一眼看过去就知道会有什么体验,更加刺激
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