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关于对马战鬼后续更新优化点

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发表于 2020-7-24 12:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 ilovelea 于 2020-7-24 13:04 编辑

1、3 个人觉得是合理。还可以加一个BOSS RUSH模式
其他的点,从开发者角度去看,是有很强的目的性和深意的,其中之一就是保持风格和体验的统一。这不是个单纯的爽感ACT,它所有的设计比如开放世界、优美的风景、NPC的设置都是为了讲好一个故事,这是游戏的终极目标。

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发表于 2020-7-24 12:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
作为玩家,想法很单纯,就是做加法,我觉得这个好,那个也好,都想要。
其实实现功能没有难度,功能=技术力X时间,预算够的话,你想要啥都有,但作为开发者,最难的是做减法!

我参与过ARPG和MMO的开发,尤其在MMO中,你根本想象不到要把各种玩法和内容组织起来并且很顺滑地呈现给玩家有多困难,而且在内容已经开发完成,都是自己的心头肉的时候做取舍,简直要把人逼疯!往往最后都是失败的。

玩家从个体出发觉得都这个或那个内容好,但是玩家看不到全局,更不会对其他玩家的体验负责。只能是开发者做出选择,所有的内容都要服务于核心体验。

所以这也是我作为开发者非常佩服SP的一点,他能融合很多前人优秀玩法,在开放世界中很自然的展现出来,同时最难能可贵的就是保持了相当的克制。

说个小例子补充:玩过AC起源都应该去过埃及的沙漠。里面除了海市蜃楼啥都没有,一片荒芜。如果是一般的开发者,放几个怪物或者触发各种战斗事件是看起来是很合理的设计,但是结合整个地图的内容去看,亚历山大港的繁华、尼罗河三角洲的生机盎然就应该配上一片荒芜的沙漠。
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