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谈谈贝维克之我见

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发表于 2014-4-25 12:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
一开始是偶然买个个散装光盘盘玩,玩了几关感觉复杂,就不玩了。过了好久再试了试,打算玩不下去的话就扔碟了。认真玩下去,慢慢就被这个游戏吸引了。
这游戏的人设/剧情太出色了,反正我是被感动了。简单的画面却蕴藏着现实无奈与命运否决,系统完善且考究,主线音乐气势如虹,战斗节奏如行云流水...最后我发现,这是一部神作。
有次去东京,想去三番町朝拜下BS的制作公司。无奈地图上愣是找不到这个町的地铁站点。后来在其他地方耽搁了太多时间,最后一天连几个小时都抽不出来,只好离开了。
补偿措施是入手豪华版+日文攻略+该游戏专用全新非+ICPS2致敬。

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发表于 2014-4-26 12:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
BS配乐作曲家齐藤博人&关美奈子

关美奈子简历:
东京艺术大学音乐学部作曲科毕业,任职过几家游戏厂商后,现为自由音乐作曲家。
过去主要作品:大战略之逆转的太平洋,尤多娜英雄战记,等等

有段时间一直创作不出与世界观相符的曲子,因此很烦恼今后该往哪个方向走。
这个时候收到提议“不用拘泥于(游戏中的)地图框架和情节,何不按自己的思路自由创作一曲?”,于是就完成了“伝説と功勲と”。
受到自由创作思想的引导,作曲有了进展,该游戏中的收录的数曲其实是按我自由的想象完成的。渐渐地终于得到感触,认真完成了该曲(即“伝説と功勲と”)。
...

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发表于 2014-4-26 12:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
CD里的册子内页,看看能否上传

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发表于 2014-4-26 13:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
齐藤博人简历:
曾任职于工画堂工作室,目前是自由职业。
http://lilt.net/minstrel/

对一部作品如此深入探索创作,这还是首次吧(指BS)?
为了用心打造每一曲,与监制当面商议、电子邮件与电话探讨的次数是平时的不知多少倍。
当中有些曲子,本是预定留给某个场景的,最终被收录于另一个更符合该曲风格的场景。但这样反而效果很好。自己都没想到这曲(配合另一个场景)还有这种(更好的)效果,这样也促使我深入学习研究了。
给如此宏大主题的游戏配乐,是件很难的事。虽有时也觉得很困惑,但就整个过程来讲,还是在自己不断挑战尝试的心态下创作完成了。
其中有些曲子并没有被要求使用,而是我自己提请采纳编录的。
...

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发表于 2014-4-26 13:22  ·  江苏 | 显示全部楼层

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发表于 2014-4-26 13:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
这表如果是纯银就好了,价钱贵点都得入手的说。
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