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关于这作敌人是否有韧性槽

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发表于 2018-5-8 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
应该是没有这个设定的,如果有,那么刃气应该是削韧最高的攻击,然而没法出硬直的还是没法出,打着打着突然打断你的情况还不少。

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发表于 2018-5-8 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
我说的刃气是火焰斧柄或者符文附霜的那个,因为可以多一段攻击,而且刃气几乎总是可以出硬直,而且可以短时间多次放出,照理来说应该是削韧输出最高的了。

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发表于 2018-5-8 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
zxt1222 发表于 2018-5-8 15:52
那个是强制中断效果,例如女武神非蓝眼的情况下也是必吃中断效果的,

很多符文的中断和吹飞经常同时出现 ...

我就用这个,打着打着把两个狼人打飞了,而有时候反而会被拿长柄锤的打断,当然他打断我之后也立刻因为刃气硬直了。甚至一些冰属性的小怪,不拿盾或者武器,没有任何动作,就是可以随机打断你的链刃连击。
还有战神难度和普通难度吹飞和硬直触发是不同的,所以我觉得韧性更像是个状态而不是值,而战神的状态比较随机点,或者说没有明显的指示,也没有比较严格的判定。

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发表于 2018-5-8 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
zxt1222 发表于 2018-5-8 16:21
战神难度可能是阈值更高

中期悬崖边裂缝的两个7级狼头人,4级的时候去试过用同一套开局符文3连,可以稳 ...

我就是用刃气把两只都打飞的,可以说是个意外吧。还有为什么说我觉得不是阈值,因为有些招,尤其是符文攻击,造成的效果是固定的。
既然如此,再加上有offset的设定,那么只要想办法出连招最后一击,就总能打出想要的效果。
还有就是boss肯定是没有阈值的,所以研究这个没太大意义。

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发表于 2018-5-8 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
zxt1222 发表于 2018-5-8 16:56
但是你看主楼的例子

2级打两个6级重甲兵的时候,斯巴达之怒重击砸1-2下是下不去的,

很难说,如果能够重复实验的话,才能证实。还有就是,2级打6级有点不正常吧

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发表于 2018-5-8 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
zxt1222 发表于 2018-5-8 17:07
这个是开局能遇到的最大等级差战斗,所以平时的斯巴达之怒重击效果都大幅下降了
本来我和你的观点一样, ...

其实也有可能是bug,因为有碰撞体积这种东西存在,不还有女武神王掉出地图的例子么

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发表于 2018-5-8 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
zxt1222 发表于 2018-5-8 17:10
这到不知道了,双重甲和双狼人这个我倒是重复了很多次,结果基本是稳定的

如果是bug的话,那也是一个比 ...

如果稳定的话,不管是不是bug都是可以利用的了,就好像有些人发现盾冲的无敌帧。虽说没法让我对战神的战斗系统有太大改观吧
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