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PS4 PLUS 高配版

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发表于 2015-10-25 03:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-10-24 17:52
现在玩ps1游戏都不能直接1080 60帧
什么平台的游戏就只能针对这一平台,指望出个什么强化版 直接高分辨率  ...

根本不用重做,现在大多数引擎都可以兼容多分辨率,pad和phone不同分辨率进行自适应,就看你想不想做而已,技术上毫无难度。
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发表于 2015-10-25 17:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2015-10-25 17:10 编辑
zkbskcwi 发表于 2015-10-25 10:37
分辨率不是引擎控制的,引擎控制的是游戏世界的运算,而输出内容那是显卡控制的
主机之所以效率高是因为 ...


游戏适应何种分辨率当然是引擎控制的,显卡的用途是用来渲染引擎希望渲染的对象,是为引擎服务的,主机高效的原因是有更多的直接针对底层的API例如汇编,但这更多的是针对那些有自主开发引擎的团队,而且这跟分辨率没什么直接关系,现在都是X86架构了,无论是PS4游戏还是PC游戏又或者手机App都基本没什么大区别,只要你使用了例如虚幻之类的商业引擎,那么引擎都是基于一个例如mono之类的中间框架来驱动设备,根本谈不上什么直接面向底层API,目前大多数的3D引擎对分辨率的支持都是自适应的,只要程序可以在该平台运行,分辨率都是自动调整,除非你强制固定分辨率,需要做手动适应的只是UI或者避免穿帮之类的工作。iPhone,PS4和PSV平台我都做过实际开发也做过很多游戏运行测试,这些东西我想没必要争辩,你不相信仅仅是因为你不了解而已。
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发表于 2015-10-25 22:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-10-25 17:27
我不知道你开发怎么做的,我也是游戏行业从业者,引擎不是一切,它只是个工具,PS4目前硬件的API唯一性是 ...


我很怀疑你到底从事行业中什么环节,到底是否真的做过引擎开发,换一套配置需要API更改那是引擎开发团队的事,跟游戏开发团队无关,需要修改的是引擎底层对新设备API的支持,但是引擎面向给开发者直接调用的API是不会变的,同一套工程,引擎支持了新设备直接就可以运行,对开发团队没有影响。所以我前面说底层API只有那些拥有自家引擎的团队可以接触得到,实际上绝大多数使用商业引擎的开发者都不需要也没有必要去接触PS4的底层API,现在商业引擎那么多,你随便找一个无论是虚幻还是unity试下就可以,别说PS4,就算是同一套项目工程同时支持PS3,PS4,PSV,PC乃至WiiU都没问题,更别提分辨率这么初始的东西,不同平台需要适配的只是不同设备的特色功能和控制器输入。出了新设备后,老游戏的老版本必然不会直接支持提升分辨率和帧数,因为PS4之前没有更新设备配置的先例,厂商很可能为了优化性能而把各项配置写死,但如果新配置真的出来,游戏也只需要一个patch就可以实现分辨率和帧数的提升,这个根本是不需要争辩的事情。
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发表于 2015-10-25 23:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2015-10-25 23:09 编辑
zkbskcwi 发表于 2015-10-25 22:55
现在搞清楚了,你没看懂我要表达的意思

咱们来看看我的原文  


晕,老游戏出个补丁更改分辨率简直容易的跟什么一样,一个临时工都可以搞定的事情,我觉得根本没有必要强调什么老游戏不出补丁就不会提高分辨率,这不是废话么。而且你前面说更改分辨率要把游戏拉回去重做,根本就没这么麻烦,分辨率设置是上线前最后一道最简单的工序,几个选项就完事了,说的好像多复杂一样。
而且老游戏在新设备上也并非完全不可能直接提高分辨率和帧数,只是看开发商事先是不是把分辨率和帧数锁死,这些在技术上都毫无难度,而且针对你前面说的新设备就需要新API也不是一定的,新设备只要不更改架构不增加新功能,只是单纯的提高各硬件单元的性能,那API也是不需要更改的。
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发表于 2015-10-26 00:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-10-25 23:36
然而现实就是你所谓临时工都可以搞定的事
很多人搞不定,情热传说就是最近 最明显的例子
跨平台游戏也许 ...

热情传说只能说自己优化太烂,单纯改分辨率简单,如果是因为性能太烂而故意不去改你也没辙,这叫水平低不叫难。
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发表于 2015-10-26 22:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
haonaner 发表于 2015-10-26 07:45
你说为的一个 临时工 就能搞定的是游戏贴图分辨率吗 没有的话 就好比PC版 情热传说 有玩家都能跑上 4K 60 ...

贴图分辨率跟游戏分辨率是2回事,多数3A游戏贴图分辨率已经足够适应1080p,但由于机能限制只能900P甚至更低来运行,提升到1080p当然有必要,总拿那些热情传说之类压根没几个人玩的日本三流烂游戏来举例真不知有何意义,完全没说服力。
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发表于 2015-10-26 22:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-10-26 22:40
传说算三流。。。好吧
最终幻想10 怎么说?  照样30帧这也三流游戏?

其实我觉得目前日本大部分游戏除了血缘之类的3A其他都算2,3流游戏,至于10多年前的ps2游戏就更离谱了,当时的项目制作环境都跟现在不同,但至少人家还把分辨率提升了,结果到这会开始说帧数了,还能举点更奇葩的例子吗?
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发表于 2015-10-27 00:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-10-26 23:21
结果你看到现在才终于看明白我说的是帧数了,51楼我举例的原文还在上面

你这分明是根本不了解最终幻想10 ...

1,我上一个回复是针对前面提到的分辨率提升,是你主动贴过来提帧数的。
2,最终幻想10跟ps3和ps4无关,原始项目就是10年前的东西,ps3版用的是ps2时代的项目进行修改,进而移植到ps4,使用的原始项目都是同一个,而不是ps3版利用现代技术重置再移植到ps4,因此项目环境还是10多年前的老环境,各方面的修改也不符合现代标准。
3,我从始至终也没提过n3ds,你自己为了巩固你的观点非要强行将这个加入讨论,前面我反复说过分辨率和帧数提升很容易的基础在于ps4是x86架构,也举了很多现代商业引擎的例子,而你却拿任天堂自家非X86架构的东西来硬凑,显然你连最基础的论据都没有看懂。
4,在更多的可分配性能下,单纯更改输出分辨率,修改运行帧数上限,在现代引擎开发中本来就是一件非常不值一提的事情,甚至不需要优化,任何行业内只要做过开发的人都懂,只有连半瓶水都没有的外行或者玩家才会觉得提升个分辨率是什么不得了的事情,这跟在哪高就无关,纯粹技术初级知识。
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发表于 2015-10-27 01:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-10-27 00:57
1、先翻翻谁举例在先
2、自己查查ps4版用的是什么版本移植的,以及发售的时间
3、你所谓的论据在哪里?我 ...

1, 我回复人家分辨率提升的问题,你过来提什么帧数?我回复你的举例了?
2, PS4版和PS3版用的都是原始PS2的项目,因为不可能重置,所以原始引擎环境一样,中国话能听懂吗?这跟用什么版本移植有关系吗?无论什么版本也都是从PS2的老项目引擎拽过来的,为保证在PS3和PS4上运行甚至很可能在自家老引擎基础上加了中间库,不然你以为PSP游戏是怎么在psv上运行的?除非彻底重置,否则很多东西包括分辨率和帧数都不容易更改因为当初制作环境差太多,这么说理解了吗?
3,我都说了我测试过psv,ps4乃至pc的多平台游戏运行,也经手过很多项目,所以才跟你说技术上实现简单,你除了以一个玩家身份在那分析游戏平台,技术上的东西有何建树?在这扯什么分辨率和帧数,说实话我都不认为你真正理解游戏运行时分辨率和帧数到底受什么影响,也压根不知道游戏输出分辨率到底如何更改。
4,你全文就没有什么重点,除了不相信就是不相信,FF2流传说3流对比的显然是欧美3A游戏,跟我几流有关系?照你这理论大家干脆都别评论游戏了,反正国内也没什么鸟公司。
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发表于 2015-10-27 01:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-10-27 01:08
后面其实是在撕逼给高配版做个优化有多难
楼上的从业者表示 临时工随便改改就能1080 60帧,然后斯到目前 ...

优化什么的也是你自己YY的,引擎中单纯更改输出分辨率就是几个设置的事情,临时工就可以做,需不需要优化那要看高配版PS4的性能到底提升多少,提升的多就不需要,提升有限就需要,难度你无法评断。
跟你说话真是脑细胞都要死一片,怪不得国内技术高手不多,先不论环境和智商,就冲这半瓶水晃荡还死不认怂的态度也走不了多远。
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