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感觉光盘容量严重限制了大作游戏的开发

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发表于 2018-6-24 11:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
建议LZ多读书,游戏容量从用光盘开始就从来不是开发商考虑的事情。先不说多一张盘不可能要那么贵,我多说点 多一张盘多10元,难道这成本不能加到售价上来抵消?一个游戏贵10块多一张盘对消费者是Pi大点事。

再说说即时演算和CG,以一个物体用1秒钟从A移动到B,来简单的解释即时演算和CG的区别,即时演算只记需要记录起始位置A的坐标,结束点B的坐标以及动作时间(按4维浮点矩阵来记录一个位置的话,一个位置占4*4个字节,时间按浮点记录占4个字节,一共占4*4+4*4+4=36字节)假设更复杂点记录了包括缓动等更复杂信息,给你乘以1000吧,那就是36000字节,不到36K。CG动画呢?按720P来算,每帧的像素是1280*720字节,按24位色存储就是 1280*720*3 = 2764800字节,按一秒24帧的速度来说就是 2764800*24=66355200字节,64800K,再算***牛逼无比的下下下下世代压缩算法H.269,能压成原始数据的1%,那也是648K。跟即时演算的36K能比大小?都不在一个数量级上

游戏长短从来都不是因为存储限制的,而是本身游戏的研发费用(美术、程序、关卡、剧情等设计制作成本),光盘存储成本在研发费用面前就是个Pi都不如的玩意,我敢保证全世界没有一家游戏公司是因为多一张光盘而不愿意把游戏做长的。

总结:LZ有空还是多看看书,把发帖的时间用在看书上吧
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