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[业界] 暴雪《风暴英雄》IGN评分出炉

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发表于 2015-6-9 01:29  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 Akira桑 于 2015-6-9 01:33 编辑

说实话风暴在中国的内测情况,这游戏综合来说还真不敢说比LOL强。当然这里不说人气,人气的话估计这辈子是撵不上LOL了。说素质,英雄设计的很好,都很有自己的个性没有LOL那种重复的30-50个英雄的Q都是一个特效不同的biu,多地图也弥补了英雄数量不足带来的疲劳感。那么问题在哪?首先是看似简单的操作,实则对新手并不友好。没有高手带队或者自己摸索很多盘,每个地图的地图机制时机打团时机根本掌握不到,就是没有指挥的一方很可能打很多局一局都赢不了。再就是问题太大的商城,礼包覆盖不打折这就不说了,英雄卖的实在是太贵了,跟其他MOBA游戏根本不是一个级别的(因为你的周免很少啊,不升级只有6个,满了和LOL一样是10个)。新英雄和强力英雄10000金币根本攒不到,RMB也几乎是LOL英雄价格的2倍。这么个定价说真的就是在吃死忠粉的钱。我个人的原则是:所有英雄不能初始选择的MOBA都是耍流氓。但事实上,也只有DOTA是这样的,残念啊。
个人给风暴打7分,素质是有的,诚意明显不足。暴雪在炉石上的成功掩盖了其走下坡路的事实。当电子竞技从RTS转向MOBA,当MMORPG不再吃香,暴雪早已失去了当年扬名立万的两大法器。只能说期待暴雪的涅槃,否则,假以时日,暴雪的大部分精力真的只能放在炉石身上了。

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发表于 2015-6-9 01:40  ·  北京 | 显示全部楼层
lekink 发表于 2015-6-9 01:34
这游戏不能一个人带着全队翻盘、走向胜利,才是最无趣的。
没有一个人拯救世界的兴奋感,很多人是不喜欢 ...

说的很对啊,说白了,暴雪现在越来越社区化,不知道是欧美的游戏文化已经进化到了这个地步还是炉石给的启发。暴雪很希望他的游戏能够让线下的朋友加入玩耍,而不是线上随机的队友。风暴前一阵搞得高校赛就鼓励以宿舍为单位报名。其实这种想法还是有意义的,但实际情况是没多少人能凑齐黑店,没黑店的时候难道就不玩这个游戏了吗。。我内测时候就把当时大部分礼包都买了,现在已AKF,无他,没有基友一起玩。

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发表于 2015-6-9 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
伊达流星 发表于 2015-6-9 10:00
英雄的价格在前期也算还好了,我就玩了2个多礼拜,买了3个10000的凯尔萨斯、吉安娜和泽拉图没花一分钱,1 ...

前期的确可以,所以前几个金币英雄买谁决定了很长时间能用谁。。。问因为是升到30级以后,能玩的英雄都5级以上,金币的提升空间骤然下降,后面打钱就慢多了。。。其实这都不是事,关键是玩这个的基友太少了。。。

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发表于 2015-6-9 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
对某个人的追忆 发表于 2015-6-9 13:27
600一个的饰品那是信使和一些绝版的东西,DOTA2饰品贬值简直快,金冰眼貌似也20多一个了。。。。。我基本 ...

DOTA2的饰品是神坑,休闲开开就好,这东西降价快的一比,所以好装备体现在时效上。等10月份金盾牌金晕锤算个蛋啊。。。
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