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[业界] Oxide Games告诉你为什么PS4和Xbox One游戏很难达到1080P 60帧

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发表于 2015-12-17 13:49  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿萨斯 于 2015-12-17 13:50 编辑
abracadabra 发表于 2015-12-17 12:30
gpu的渲染单元比x1多50%,显存快了不止一倍,这不叫强“一点”吧?


其实相关的东西比较复杂,GPU的渲染单元PS4比X1多50%,就是1.5倍,其实PS4的ROP数达到16条,而X1才8条,这个是达到了双倍的性能,这个ROP才关乎像素填充率和反锯齿效果的,也就是PS4分辨率上的优势的原因。

PS4采用了8GB的GDDR5内存,频率为5500MHz,对应带宽170.6GB/s。至于Xbox One,它的内存也是8GB,不过类型是DDR3,频率为2133MHz,对应带宽68.3GB/s;但是微软还为它加入了额外的32MB ESRAM,该嵌入式内存的带宽为102GB/s。

GDDR5只是DDR3的一个分支,并不是什么换代产品,他的带宽高更适合做显存,而延迟也很高,做系统内存就不太好用,这点不如X1的DDR3,所以其实半斤八两,不过X1的ESRAM也是个鸡肋设计,估计跨平台的游戏很少会去动这块,开发起来完全不一样。

所以整体上本代主机的性能差距在20%-30%左右,和上世代主机差不多,远没有当年PS2和xbox的差距大。

这代PS4、X1性能虽然有差距,但基本是在图形方面,游戏规模、设计、玩法、AI上毕竟还是同一代CPU,所以不会有本质上的差距,反观上一代PS3和360,主要是CPU上的性能上和系统带宽上的差距(CELL太烂了),图像差别不大,这对游戏ai、沙盘类型的游戏会有影响,但对战神、神海这种***游戏没有太大影响。
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