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[业界] Oxide Games告诉你为什么PS4和Xbox One游戏很难达到1080P 60帧

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 楼主| 发表于 2015-12-17 11:22  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
  PS4和Xbox One已经发售一段时间了,虽然开发者已经更好的了解了新主机性能,但依然有很多游戏无法达到1080p/60fps。

QQ图片20151217112052.png

Nitrous Engine引擎的开发商Oxide Games,最近就解释了其中的原因。

他们说:“这其实很简单,本世代主机是上世代主机性能的6倍,720p到1080p需要两倍的像素,30fps到60fps,这总共算下来需要4倍的性能。除此之外,你还想增加画面的保真度,更多的画面技术效果,AI,更大的世界,这就需要更多的性能,我们看到的都是两者之间进行取舍之后的效果,这也是为什么提升幅度并没有达到人们普遍预期的那样。”

这么说来,许多主机游戏想要达到我们期待的1080p/60fps是很困难的,即使是开发者对新主机性能更加了解。

纵观上述原因就是两大主机“机能不够”

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发表于 2015-12-17 11:24  ·  广东 | 显示全部楼层
即使机能够~很多厂商也会牺牲帧数货分辨率来达到更高层次的画面。

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发表于 2015-12-17 11:28  ·  甘肃 | 显示全部楼层
与PC硬件市场产能过剩的现状不同,主机厂家首先考虑的是成本控制,如何更合理的搭配有限的硬件达到最佳效果才是关键,至于游戏画面如何更上一层楼,那就是游戏制作公司的事了

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发表于 2015-12-17 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
简直是正确的废话...
其实上一代也普遍是30fps,每一代主机都是这样,没多大区别

审判者

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发表于 2015-12-17 11:30  ·  日本 | 显示全部楼层
又是这种老生常谈裹脚布一样的话题。

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发表于 2015-12-17 11:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Castiel321 于 2015-12-17 11:33 编辑

然而这纯粹是厂商的取舍问题,机能不管再高都是摆在那儿被限制住的,1+1+8=10,3+3+4=10,这个10该怎么组成就看你注重帧数还是特效还是分辨率。
顺便机能和价格直接挂钩,又要便宜又要机能强大是做梦。

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发表于 2015-12-17 11:33  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 呦西喵 于 2015-12-17 11:34 编辑

给厂商就一句话,没有金刚钻就别揽瓷器活,你自己没那实力开发出来还怪这个怪那个的
该用户已被禁言

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发表于 2015-12-17 11:33  ·  河北 | 显示全部楼层
玩家要求变的越来越高了 当年神海2很多人表示这画面能30帧很满足了 现在不但要画面要好 要1080P 还要全程60帧。。。有的还要有3D

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发表于 2015-12-17 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
我也认为ps4机能不行,居然还有900p的游戏

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发表于 2015-12-17 11:37  ·  甘肃 | 显示全部楼层
kobejay24 发表于 2015-12-17 11:33
玩家要求变的越来越高了 当年神海2很多人表示这画面能30帧很满足了 现在不但要画面要好 要1080P 还要全程60 ...

科技在进步,手机都敢推出4K屏了,主机玩家的要求不算过分
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