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发表于 2017-11-16 02:34  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 n4te 于 2017-11-16 02:39 编辑

首先讲几个技能卡:

有创意的中场指挥官: amf位置不激活。相当于白板。
classic No10: amf cmf激活,进攻是回在中路后撤找空荡要球。
hole player/影子前锋,amf lmf rmf激活。进攻时无球时回前插。

然后讲几个属性:
控球:停球和低速控球时球离脚的距离,换句话说,这就是你原地绕圈找机会出球的属性。
身体控制:两个接连不同动作之间的时间。数字越高做两个不同动作的时间间隔越短。
爆发力:直线加速度,也就是说,爆发力高变相并不会更“快”,身体控制是决定变相快慢的。爆发力决定变向之后加速半秒的位移(假设你没达到最高速度)。

所以看你的打发了,提供几个模版:属性重要性依次排序
1 传统amf 比如 齐丹。他们原地**带2,3步球,然后出威胁球或射门。这种amf基本不会按加速超过半秒。
classicNo10:一定要,他们不拿球还不如上只狗。
身体控制:第二重要,2,3步带球,出球总时间这个属性决定。
控球:和身体控制一样重要,2,3带球时丢了就是扯淡。
其他随意。

2 节奏型过人后分球或射门 比如梅西
这种球员可打amf,空荡接球带10-20m球后出球。
爆发力
带球
hole player (这种球员其实是个前锋或者ss)
1,2的区别在于,2有10-20m的位移。带球时间长。爆发力决定完成这位移的时间。带球决定了中高速带球中变向的机会次数。2不需要身体控制的原因在于,变向高速到中速的时间已经超过低身体控制导致的做下个动作时间间隔。

希望帮到你。
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