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终于通关了,第一次觉得失望。

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发表于 2010-10-28 21:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
可以,不错的游戏。
不过,说句实话。  战神出到第5作,如果是每作必玩的玩家有些可能觉得 战神出到现在没有太多新意了,比较典型的是换了几个地图,场景。至于奥链,这个和斯巴达之魂有个地方不同,奥链出现的时候。很***SP的玩家能玩上战神已经是一个享受和“奢侈”了,所以难免记忆深刻,而本作作为奥链的升华 从某些角度上看属于理所当然的。

比如战神3,我花400 当时买的正版结果最后玩穿后,的确是好游戏,但是已经没有战神2的激动了,在我个人的观点战神3除了 武器的无缝连接和画面,其他的地方还真没战神2有诚意,从创意上讲同样如此战神2很优秀,战神3 并没有2代优秀,当然画面除外。 05年诞生至今 5作了,产量如此之高,但是创意一带少过一代。 这是我5年来,伴随着战神系列成长的感受,不过我在ACT中最喜欢这个系列,只是觉得新意和新鲜感 不在,但是战神最好的是每作至少能稳步而行,没有鸡肋作品,成色始终保持在一个档次 这点相当不容易,而且全系列 的评分 都属于高评分,这是战神做到了其他动作游戏做不到的地方。。    无意说战神缺点,只是觉得当年的新鲜感以不在,游戏又没做出多少新鲜的东西。 当然战神2 除外~~~~

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发表于 2010-10-28 22:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
我也觉得不错,只是觉得 战神5年了,慢慢的在原地踏步,就是说我们玩久战神的老玩家觉得 是理所应当的了,给不了我们太大的新鲜感。 当然从另一个角度,战神全作品虽然不说有大进步(除了画面) 但是至少都能保持在一种档次的水准,没有鸡肋,不会像鬼泣 的4作 有的神作,有的是鸡肋。 这点是战神了不起的地方。 我对本作没有失望~~,之是感觉说不出来。。感觉有点没激情吧,因为习惯了,而又没有什么地方很惊艳很新鲜的地方玩儿~

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发表于 2010-10-30 01:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
呵呵, 第一次听见人说战神2最差~ 差在何处呢?~
需要解抛2和3吗?  1代,这里不做讨论,因为是始祖作品,从这点来看1代有 2  3 无法取代的精神地位,而且1代的9.8也是系列评分最高的。下面只讨论下2和3。
由于两做 不属于同时代的平台,所以在画面上这里就不做比较了,PS2的画面和PS3比不是很公平,但是在PS2时代,我们都知道战神2 达到了什么颠峰。

首先1,流程~  战神2 的流程很厚道,比3代来得更长,流程太短是3代的一个遗憾(不过这点不重要,好游戏流程短点不影响其经典程度)

2,音乐~~  有下过战神1 2 3 全音乐集吗? 然后我们细数下,战神2里那些经典,奥斯卡级的史诗音乐~~ 反观战神3~~, 印象深刻的曲子不会太多,总体感觉是1  2 代音乐的变调 (不过这点也不影响,战神已经形成了特有的音乐风格,对于音乐方面战神3 还是延续了系列的风格,只是音乐的深刻程度没有2代来得强烈。

3,关于奥剑的强调程度。战神2里,很清楚的点明了“奥林匹斯神剑”是最强武器,终结圣战的终极神兵。在2代里,奥剑起着不小的作用,而且对这把武器刻画得也相当好,反观到了3代,我们这把超级终极武器反而变成 打酱油的了。。。 这把剑豪不影响故事的剧情(那我真不知道,,2代里 宙斯和奎爷要死要活的抢那把奥剑是为了啥。。。),本以为,奥剑会和潘多拉盒子和 奥林匹斯圣火扯上关系,结果似乎没有明显的交集,当然在3代里奥剑在情节上派上的最大用场就是我们的奎爷最后是用它 自刎的。。完全奥剑在剧情中成为了名付其实的酱油~~。

4,暴走模式的设计,2代的设计和1代的设计都很不错,1代闪电2代火焰,从视角上都比较华丽,比较有特点。
反观3代,当然3代的设计造型也没有什么问题,用奥剑进入暴走原本是完全可行的,但是很多玩家注意到没。。 3代进入暴走状态后,屏幕画面的颜色居然会变暗红,,当然也有部分玩家觉得这就是创意。。但是至少我觉得这样看起不舒服,影响观看 当然圣莫尼卡 也有他们的心思吧觉得这样有创意 这个习惯了也就行了。  
但是,,,,,,你们发现没,居然3代暴走模式砍人,,人还会滑太空步~~  砍着砍着 人滑行在走。。。 有时候看对不准敌人。。。  我完全不知道这样设计有何用处。。。。

5,场景的塑造,这里要注意下,场景的塑造并不是指的画面,,而是指场景的设计,建筑物的设计~~~。  
呵呵,回想战神2,的场设~和战神3的场设~~ 答案就有了,3代的场景都为冷色调,除了奥林匹亚城,几乎所有的场景都属于同一种颜色风格。  就好比,鬼泣1 的场设 和鬼泣3 的场设 一个道理,,那怕鬼泣3 画面比鬼泣1好~~, 但是鬼泣1的场景设计 绝对比 几年后的鬼泣3 来得更好,多变~。

6,重点, 武器设计。2代 同样4把武器~, 雅典那之刃,奥林匹斯神剑,大锤,枪,武器样式皆不同,而且打击感觉,速度快~~慢~ 深~~浅  都有很大差别,大锤速度慢但是攻击力高, 枪的一些爆破系统和连刺 虽然不能说太过实用,但是给人觉得战神2 的武器风格差异还是很大,这点足以看出制作组的诚意。  我们反过来看战神3??  全部锁链式设计,从05年我们玩锁链玩到2010年,就不能再出点新武器? 像PSP的新作至少还有长枪盾牌,战神3 的武器设计 诚意又何在???


7,新意,我个人只能说战神2 新东西玩得太多,,没给战神3留足足够的发展空间,战神2的空战,时间控制(这里,可以说有点牵强吧,这可能是波斯王子的特点,不过战神2借鉴得很好,和解迷充分的利用了起来,虽然借鉴但是借鉴得好),金羊毛反弹,伊卡洛斯翅膀 等等设计。。。。经典之处笔笔皆是。 就从这第7点上看,足以证明 战神2 来得比战神3 更有诚意,更堪成精华。


以上7点,是我个人觉得战神2 绝对有资格称得上比战神3优秀的一些理由,可能喜欢战神2的还有更多经验,喜欢战神3的可能觉得我说的都是 瞎扯~   在最后扯句无厘头的话,评分我也知道这只是一种参考,不能完全信。但是。。  战神1 9.8  战神2 9.7  战神3?  9.3  评分这点可以忽略吧,0.几分不能说明什么大问题。

但是,希望某部分玩家,看清一个问题。。。  一个产品,一个游戏,并不一定是越新,越后出, 画面比前作越好,就一定会比前作更优秀的。 鬼泣就是很好的例子~, 2000到2008 8年的时光,画面不断的日新月异,鬼泣始终是 2000年,神谷英树的鬼泣1来得最经典。。  战神3,的确,,你画面好,,加入了动态模式等特效,但是画面~就能包办一切了?     说实话,真不知道某些朋友说 战神2是系列里最渣的这种观点从何而来~~ 那么 某些朋友就说说战神3 比战神2 抛开画面这点,比战神2 更加优秀的理由以及证据何在。。当然,武器的无缝切换~~算是不错的改变~~。

这里阐明本人的观点,没有否认战神3的好,战神3当为神作~~ 很优秀的作品,只是说2代 更胜一筹~ 如果某些朋友非要拿着画面这种 问题来说,,真的就无意义了,PS2无法与PS3作机能比较~。

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发表于 2010-11-4 03:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
还是那句老话,战神系列作品比较多~,可能有点审美疲劳。 中肯的讲,能像战神这样每一作都保持在1个 比较高的水准层次的游戏系列并不多。   然后,回复 49L的朋友。 我提到的 新鲜玩意,其实不单单是说画面,要像让玩家玩到新鲜东西,其实只需要制作方来点小心思就足够了,因为希腊神话 给了我们的战神1个非常丰富多彩的资源平台。  

如果还有后作,可以借鉴点其他游戏的特点。武器还是可以设置成4把,然后种类像2代一样设置成 类型不同的,然后对于暴走模式来说完全可以 增加到4种,升华下战神3 每种武器每种魔法的模式改成 每种武器拥有一种不同的暴走状态。然后魔法还是设置成4种,不用特定的武器就能使用就好。然后继承无缝连接的系统(很大个优点,为了不和4种魔法切换的十字键造成冲突,可以设置 L2+十字键 切换武器,十字键直接切换魔法 R2 使用魔法 这样就不冲突了)

制作组稍微一点点小心意,不是很占用机能资源的情况下也能 让玩家玩到更新的东西,如果有心还能借鉴其他游戏的另外1个特点来饱满战神系列,武器4种可以设置成 火,冰,风,物理, 每种属性一把。 可以走走打特定属性的怪物 用特定武器能+攻击力的模式。一些喷火的怪物,像地狱犬那类 可以用冰武器攻击加攻。 然后每种武器都拥有一种不同暴走特定模式,R3+L3  还是老按法。再结合 PSP 斯巴达之魂按R 双刀颜色变深加攻的设计,火属性武器按R1 红光变强加攻,R3+L3进入 火属性暴走模式 冰属性武器R1 蓝光加深 加点冰冻效果 R3+L3进入 冰属性暴走模式,而且这些,冰,火,风 等武器的特效还能合理的运用在我们的解迷上,比如一些有火不能行走的地方必须要得到冰武器后才能通过等等等等, 这些东西PS3的机能应该吃得消吧?其实只存在制作方用心不用心的问题了。 如果战神系列真的还有希望做续作的话,至少在系统上还有不少可以丰富的,并不是完全就没有空间可言了,还要看圣莫尼卡愿意不愿意 继续为这个金字招牌花心思了~。  作为战神迷还是表示期待吧。

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发表于 2010-11-4 18:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
场景变换不是太明显,所以感觉沉闷是一种很正常的心理状态~。
不过尽管如此,战神3还是比很多ACT游戏优秀, 当然只说动作设计这一块可能 排不进前3。不过现在游戏发展到今天,光靠动作已经不能满足大部分人的需求了,要结合什么画面,解迷,剧情,等等。  忍龙2纯动作倒是个特色 动作确实做得好,我觉得战神在综合性上讲 是第一。
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