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终于通关了,第一次觉得失望。

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 楼主| 发表于 2010-10-28 14:25  ·  法国 | 显示全部楼层 |阅读模式
系列从第一作玩到现在,没落下任何一作,一直都觉得战神是个很不错的系列,爽快的战斗,宏大的场景,即便再psp上也毫不逊色,不过这次,我真的第一次觉得失望了。。。

  如果说战神1给人的是希望,战神2给人的是震撼,战神奥林匹斯之链是制作组技术的肯定,战神3的是华丽的升级,那么这次只能说制作组的态度有问题。

  画面不说,虽然重复的比较多,但总归还是战神的一贯风格,由于有了前作好的开始,我并没对画面有过多的感觉。音乐一样是同一个风格,所以也没什么说的。

  前作大家反映最多的就是流程太短,这作,无疑流程相较前作,有了加长,不过这个加长,并不是在剧情流程上,而是在一些别的方面,就是游戏的战斗上面,下面我来说说:

  1,敌人的血变厚了,不过这个不重要,不过与游戏心得红色能量槽系统关联;

  2,由于红色能量槽的加入,普通攻击变得有些鸡肋,这个系统攻击下,奎爷攻击力大幅上涨外,除了敌人的大幅度qte强制攻击外,基本就无敌了。随之而来的为了体现这个新系统的优势,敌人ai也相应提高,不再像原来那样看这里打同伴,不偷袭,现在你不用这个系统除非技术相当过硬,被偷袭是常事,因此在红色能量槽不满的情况下,经常需要躲闪,无疑游戏原有的流畅度下来了,游戏时间也增加了。当然,为了这个系统,不少敌人变成不用红色能量打不动的情况,所以,不断的躲闪,续能量,攻击。。。

  3,有了这个系统无敌了也不行啊,为了制造一定的缺陷,敌人多了部分强制的qte攻击或者特写攻击,这样你即便是用了这招也没用,但是这个qte频率似乎制作组并没有把握的很好,有时候就像bug一样没完没了,甚至有几次我都站不起来就直接被不断的特写攻击弄死。。。。

  4,就是部分被攻击后的硬直也变长了。。。可以退避原来的作品,虽然延长不是很多,但是有的地方还是比较明显。。。

  一堆在战斗系统的改变,最后游戏时间也长了。。。。甚至碰到在制作组没调整好的攻击频率时候,就有些烦躁了。。。

  只是说说,有不同意见的也可以提出,别战就行。.

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发表于 2010-10-28 14:30  ·  天津 | 显示全部楼层
一看就没懂这个游戏。这作场景,画面,战斗,流程时间,关卡设计都比奥链有质的飞跃,LZ不适合这个游戏,去玩点网络游戏吧

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 楼主| 发表于 2010-10-28 14:35  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用pippowet于2010-10-28 14:30发表的:
一看就没懂这个游戏。这作场景,画面,战斗,流程时间,关卡设计都比奥链有质的飞跃,LZ不适合这个游戏,去玩点网络游戏吧
那就你懂吧。

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发表于 2010-10-28 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
不会总要用红色槽吧,用完了也不一定就是一直逃吧— —
特写攻击时什么。。。敌人的投技之类么,躲开不就好了,只许你抱人家不让人家抱抱你么— —
反正一般大怪才偶尔上上火,翻滚和防反的时机才是流畅的关键吧
小怪一般能抱的我都抱死,好像红魂多一些,尤其是L+O接三角,感觉很爽~

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发表于 2010-10-28 14:38  ·  湖南 | 显示全部楼层
笑而不语围观中.........
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发表于 2010-10-28 14:38  ·  河北 | 显示全部楼层
本来就是动作游戏,战斗花样变多当然是好事儿。为此说战斗拖时间未免有点吹毛求疵了。另外,我不知道LZ你把自己的期望定在哪一个阶层上才得出失望的结论。不说别的就比 奥林匹斯之链,我感觉进步的地方已经数不胜数了。

做人,要厚道

PS:看了LZ的4条之后我想说。动作游戏的精髓你没领略到,去玩RPG什么的吧

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发表于 2010-10-28 14:44  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用asukahiroxp于2010-10-28 14:35发表的:

那就你懂吧。
为嘛说你不懂呢,你玩了半天打法都没弄明白。火焰也就是爆甲用,平时双刀基本就是摆设,这代的枪盾有点BUG了,太过强悍,升满了其他武器都想不起来用了,挑错没有问题,但你没挑在点子上

场景美轮美奂,用你的眼仔细看看,奥链不就两场景吗,太阳神庙和地狱。你玩过奥链吗,胡喷吧?

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发表于 2010-10-28 14:48  ·  湖南 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈
继续围观

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 楼主| 发表于 2010-10-28 14:53  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用pippowet于2010-10-28 14:44发表的:

为嘛说你不懂呢,你玩了半天打法都没弄明白。火焰也就是爆甲用,平时双刀基本就是摆设,这代的枪盾有点BUG了,太过强悍,升满了其他武器都想不起来用了,挑错没有问题,但你没挑在点子上

场景美轮美奂,用你的眼仔细看看,奥链不就两场景吗,太阳神庙和地狱。你玩过奥链吗,胡喷吧?
美轮美奂,我倒真没觉得有这么夸张,我并没说画面做的差,我只觉得,战神画面做的好是理所应当,这游戏画面就是他的一个卖点。我一直很欣赏你们直接跳过别人帖子中的话的本事。

你把双刀做摆设,自然会这么说,你何不多用用再说呢?你的明白了的意思就是这次制作方就不提倡用双刀还是别的什么?这东西有个个人喜好吧,不能因为某个武器过于强悍,就把原来的武器全部抛弃吧,话说也就两个武器,其余的算是魔法。你的明白应该指的就是,按照制作方的套路打,有了这个确实过于强力的就应该用这个过于强力的,别的就不管了?按你的说法来说,我觉得原来的战神在武器平衡还是好不少吧。

或者应该说因为这个不平衡,导致了你不用这个武器,战斗就是另外一幅光景呢?这点还不好说。

至于被抓在第三起不来的不知道算不算是个bug的东西,我估计你没见到,因为我见到了几次,所以我才说,可能因为目前的版本只是一个内部版本,不完善,但是确实有这个东西存在,有一个敌人就是直接消失然后突然出现抓你。

这个拖延到底是因为没用斯巴达的矛导致的,还是设定上面的,确实不好说。试玩版确实就发现这个矛很强力。

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发表于 2010-10-28 14:58  ·  天津 | 显示全部楼层
画面好的游戏恒河沙数,但那种大气磅礴就没几个做得的,平心而论,这代玩的比2代开心,虽然没达到1代的高度,但也不啻战神的金字招牌
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