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黑魂血源最令人有成就的一幕

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发表于 2020-3-3 19:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
我玩魂系列不是为了成就感。事实上我一直把魂1当3D恶魔城来玩,3D恶魔城做得好的寥寥无几。而在此之前我觉得最有这个感觉的是鬼泣1。

魂系列另外吸引我的是氛围营造,关卡设计,还不错的打击感,机制简单并有挑战的战斗系统。所以换成暗黑血统3和Surge我就很容易犯困,因为它们在以上几点上简直太贫瘠了。我也无数次吐槽过黑魂的跑酷打boss这种**机制,和三刀死的低容错率。觉得它们就是变相延长游戏时间的低劣手段。要是像ACT那样死了直接重来,或者提供一个好的练习模式,很多战斗我都不需要试错那么多次。

除了只狼,去年陨落的武士团也让我玩的很开心(我不是星战粉丝),它证明游戏可以不像魂系列一样强行搞一个高难度,关键还是游戏内容要吸引人。

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发表于 2020-3-3 19:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
仁王我感觉就更复杂了…… 我是喜欢它的动作系统,算是当半个ACT来玩的,不然以它这个关卡质量我都不好意思说。不过这个系列总让我感觉它在往魂式道路上飞奔……

仁王2最终测我也玩了,确实东西很多,但容错率和伤害也低,我发现最稳妥的打法反而是跟妖怪二人转等妖反后输出一波。这本质上就是魂系列的后手思路。残心流转近身抢攻的方式行不通了(至少装备到位之前),也可能是我太菜,有不同感觉的可以说说。
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