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黑魂血源最令人有成就的一幕

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 楼主| 发表于 2020-3-3 18:36  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
近来魂类之友都在关注仁王2,为什么难度如此的大还有这么多的爱好者呢,从我玩黑魂血源的感受来讲就是给了你个成就感,从举步维艰到破关后的胜利,拿血源本体来说,我得到的最大成就感就是打过了最终BOSS马上扛上了他的大镰刀,那种抡着大镰刀换了把强力武器开道的成就感现在还记忆犹新,魂类游戏能让人沉沦其中就是每个人得到的不同的成就上吧,你最难忘的一幕就是最有成就的一刻!
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发表于 2020-3-3 18:53  ·  四川 | 显示全部楼层
成就感多多少少有点点......更多是因为它是个ARPG,恰好自己又很喜欢ARPG,恰好打击感等等又不错......仅此而已,其实男人没那么复杂

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发表于 2020-3-3 18:55  ·  山东 | 显示全部楼层
ACT爱好者
不爱玩ARPG
但是在这个年代追求纯种ACT已经是梦想
所以拿仁王来望梅止渴

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 楼主| 发表于 2020-3-3 19:10  ·  山东 | 显示全部楼层
仁王系列也只是模仿魂类,仁王2中的两面宿BOSS跟黑魂2的双面守卫BOSS有什么两样呢,不知为什么,仁王系列感觉打不出那种成就感来~

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发表于 2020-3-3 19:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
我玩魂系列不是为了成就感。事实上我一直把魂1当3D恶魔城来玩,3D恶魔城做得好的寥寥无几。而在此之前我觉得最有这个感觉的是鬼泣1。

魂系列另外吸引我的是氛围营造,关卡设计,还不错的打击感,机制简单并有挑战的战斗系统。所以换成暗黑血统3和Surge我就很容易犯困,因为它们在以上几点上简直太贫瘠了。我也无数次吐槽过黑魂的跑酷打boss这种**机制,和三刀死的低容错率。觉得它们就是变相延长游戏时间的低劣手段。要是像ACT那样死了直接重来,或者提供一个好的练习模式,很多战斗我都不需要试错那么多次。

除了只狼,去年陨落的武士团也让我玩的很开心(我不是星战粉丝),它证明游戏可以不像魂系列一样强行搞一个高难度,关键还是游戏内容要吸引人。

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发表于 2020-3-3 19:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
仁王我感觉就更复杂了…… 我是喜欢它的动作系统,算是当半个ACT来玩的,不然以它这个关卡质量我都不好意思说。不过这个系列总让我感觉它在往魂式道路上飞奔……

仁王2最终测我也玩了,确实东西很多,但容错率和伤害也低,我发现最稳妥的打法反而是跟妖怪二人转等妖反后输出一波。这本质上就是魂系列的后手思路。残心流转近身抢攻的方式行不通了(至少装备到位之前),也可能是我太菜,有不同感觉的可以说说。

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发表于 2020-3-3 20:07  ·  山东 | 显示全部楼层
yxdby 发表于 2020-3-3 19:10
仁王系列也只是模仿魂类,仁王2中的两面宿BOSS跟黑魂2的双面守卫BOSS有什么两样呢,不知为什么,仁王系列感 ...

一个是日本鬼神 另一个不知怎么设计出来的
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发表于 2020-3-3 21:04  ·  贵州 | 显示全部楼层
玩仁王。就是为了玩act  鬼泣哪人设爱不起来
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发表于 2020-3-3 21:10  ·  贵州 | 显示全部楼层
仁王我感觉就更复杂了…… 我是喜欢它的动作系统,算是当半个ACT来玩的,不然以它这个关卡质量我都不好意思说。不过这个系列总让我感觉它在往魂式道路上飞奔……

仁王2最终测我也玩了,确实东西很多,但容错率和伤害也低,我发现最稳妥的打法反而是跟妖怪二人转等妖反后输出一波。这本质上就是魂系列的后手思路。残心流转近身抢攻的方式行不通了(至少装备到位之前),也可能是我太菜,有不同感觉的可以说说。


再你玩二人转的时候。背板敌人前摇。

再你攻击的时候记忆每一招的出招动作跟硬直时间。以及是否可以用闪避强制打断硬直。

  以上全熟悉以后。就可以录一个全程逗着敌人玩的视频

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发表于 2020-3-4 05:31  ·  上海 | 显示全部楼层
ACT爱好者
不爱玩ARPG
但是在这个年代追求纯种ACT已经是梦想
所以拿仁王来望梅止渴


错。。我就爱玩act和arpg,只不过act都不思进取。。。地图重复让你刷
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