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这两天挖了1代出来重温,说一下1代和2代的差异(个人意见)。

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发表于 2007-4-30 14:14  ·  四川 | 显示全部楼层
二代在系统,特别是战斗方面有很大的改进,有鬼泣1的风格,特别是最强难度.怪物和玩家也很有互动性和***感,而不是站在原地等你跑去砍,玩家又不是割草机(我又想起了垃圾鬼2)

这也是为什么一代我玩了EASY就弃了,二代却拼命过泰坦的原因.当,隐藏要素的丰富这是二代的一大进化,同样也算挑战高难的动力

PS,顺便说句,提高技巧和怪的特色设计才是提高难度的正途.一味的加怪的血和攻,设计者那是省事了,玩家打起来除了自虐就索然无味了.
这就是为什么鬼泣1的最高难度比鬼3出色得多的原因.

PS2,鬼武者2也是三代中做得最好的.和魔族剑圣对打的最后一战,如果你不吹昆沙门笛,那简直是一种享受.真正的武者对决(打得过.在他出最强招的那一瞬,你可以打到他.最强之处就是最弱之处嘛).
信长的第一形态做得也不错.第二形态就垃圾了.我又不是玩魂斗罗.

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发表于 2007-4-30 14:28  ·  四川 | 显示全部楼层
顺便多说一句.ACT中的最终BOSS.气势,实力,难度,技巧都同时具备的,在我个人眼里,还是只有鬼泣1的魔帝。那才

是无尽的魔力!

战神嘛,变大虽然很有气势,但在魔法的华丽上,差远矣。再说了,最后两个人都变大了,结果就没感觉了……

当年被魔帝轰得抱头鼠窜啊

PS,个人看法:这类游戏的最强难度,就是真实难度。哪有可以挨那么多刀/攻击的人,又不是青铜小强。比如生化4的里昂。

把最强难度的通关去掉读档那些东东连贯起来,才是主角的真正传奇——能常人,甚至是凡人之所不能。

这才是史诗,这才是神话。
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