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[业界] 微软正式公布DirectX 12,完全支持XBOXONE,进军移动平台!

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 楼主| 发表于 2014-3-21 10:22  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wsyilan 于 2014-3-21 10:24 编辑





1、新的特性

DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。

具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。



另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。



3DMark 11多线程演示(DX12)



3DMark 11多线程演示 (DX11)

2、硬件支持

NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。

AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

Intel确认称,第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。



AMD表态:注意最后一句,DX12会完全拓展到Xbox One



100%的新桌面显卡都可以支持DX12

3、高通与移动

之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。

按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。



4、Xbox One

AMD刚才已经说了DX12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。

在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。



另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。



5、发布时间

其实微软今天只是纸面宣布DX12,真正面世还要等到2015年底假期,也就是还有一年多,明年底的游戏大作里才能看到DX12。

微软保证说,会在今年晚些时候提供一个DX12的预览驱动。

至于Windows 7是否能够支持DirectX 12,微软拒绝透露。



http://blogs.msdn.com/b/directx/ ... /20/directx-12.aspx

http://news.mydrivers.com/1/297/297454.htm

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 楼主| 发表于 2014-3-21 10:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
非常怀疑微软又要搞DX12不支持win7,要用户强制升级的戏码
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