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杀了比约尔,感觉很心痛。。。杀了防火女,感觉很后悔。。。

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发表于 2009-5-6 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ的意思应该是为了白金强制让玩家一定要杀NPC的感觉不好。但是白金一定要杀NPC?杀比尔拿无色魂和杀火女那得野兽魂和白金无关吧?和白金有关的也就是全贵重武器,中1-1刽子手掉断头斧(断头斧貌似不用无色魂升级,而有许多强化派生,其实应该不算贵重武器)。2-2纯黑的冒险家掉的野兽护符。3-1纯黑掉的燐光竿。5-2纯黑贫金骑士掉的盲刀。当时他们无一都是主动攻击玩家,那就应该算是“怪”。不算NPC了。

你都说是为了一些道具了,现实中杀人抢劫也就是为了一些钱,去杀人的。当然一般人而言,无论怎么样杀了人的感觉都不好。这和人性善恶无关吗?前面已经说了白金和杀NPC无关,游戏里大部分NPC掉落的道具也都可以通过其他方法得到。退一步讲即便白金需要杀NPC,某些道具一定要杀NPC得到。但那些都不是进行游戏必要因素,所以游戏设计者从就来没有强制要玩家主动的一定要去杀NPC。而你为了某些道具也好,白金也好,图方便也好,去杀了NPC,有了不好的感觉,其实设计者的目的已经达到了。
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发表于 2009-5-6 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用粘虫于2009-05-06 12:47发表的:
我最后悔的一次是,我刚把 2-2BOSS魂存进仓库(其实是存其他勇士、传奇魂时按的太快了)后,在烟瘾犯了的时候点烟过程中,不小心推了下手柄,大概受柄R2键被边上杯子碰到了,对准大叔来了那么一下……

然后大家知道了吧……
打了NPC超过一定血量,这周目他就和你一直敌对。这个设定的确很头痛。设计成NPC敌对玩家后,杀几次玩家后,就回来原来状态比较好,毕竟要给错手打了NPC的玩家机会。

我就错手打过2-2卖矿的,当时会飞的小虫飞过来。我不小心打到的。真怀疑设计者故意的,因为那些小虫其实一点威胁都没有。
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发表于 2009-5-6 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mhp2gwinfree于2009-05-06 13:15发表的:



仇戒指要杀人的。。。还有那个磷光杆。。。

磷光杆我已经说过了。仇戒指的确忘了,要暗杀任务,不过貌似可以漏人的,有一次魔女我救回来,他要我杀她,但我没杀,直接找他对话,他就漏过了,详细规则不清楚,其实暗杀任务了也就比尔,魔女算是好人,其他人绝非善类。也说了白金拿不拿,不是游戏必要要素,没人强迫你去杀。你杀了后有后悔感,游戏设计者的目的就达到了。我倒是觉得不让杀NPC,我会感到愤怒,因为圣女作为5-3BOSS一定要死在自己的手里。而贤者,圣者,一脚踢你下洞的商人(名字忘了),这种小人却能活着,会让人感到很不爽。当然这一切都是只是游戏数据,能让玩家对游戏数据注以感情或情绪,并为此在游戏行为上会做出不同选择,且行为结束后玩家又有情绪和反思。无疑这个设定是很成功的。
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