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可以盖棺了,你是否支持今后的工作室游戏彻底取消时间制

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2014-7-20 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
从A16目前的反馈来看虽然有疲劳值的设定 不过遵循游戏的脑洞系统提供的任务走势进行影响其实不是很大

在玛娜系率先取消工作室6年之后 非玛娜系的工作室这次尝试取消的效果已经摆在了面前

那么这个玩法上最大分别的系统 是不是应该让它彻底入土 您的观点对于我们来说十分重要
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 楼主| 发表于 2014-8-12 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercai 于 2014-8-12 11:16 编辑
pcducks 发表于 2014-8-11 14:45
我觉得GUST的路越走越错. 越简单越无脑但销量却没上去.感觉就一个FANS向的东西. 非想做成大众化的简单休闲 ...


走硬核路线一样是死路一条 因为GUST本来就没有那个资本走硬核路线 比如说被很多人认为是神作的A5 恰恰是传统工作室里销量最低的一作

现在东家换成KT以后 更没资本了
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