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下面是引用大家一起来于2005-10-27 01:34发表的: 没楼主说的那严重~感觉不错,大量即时演算,而且加入生化4的类似要素:到某些剧情要按键,没按或按错就会影响些东西,比如最终BOSS丢镰刀,你没按就会被打,那么正式开始时会少一半的体力~很多关卡都有这样的设置~已经打出很多要素了~^ ^ 唯一感觉就是攻击范围和攻击力没电脑的厉害,已经被电脑KO过N次~研究钱去了~嘿嘿~
下面是引用orrizent于2005-10-27 18:29发表的: 英文版的配音听起来怪怪的``````自创角色的模式很有意思`````` 手感嘛````感觉和2差不多,sc系列上手难度本来就很低,所以mm很喜欢这个游戏,我最长用的是御剑,因为感觉很行云流水有不乏攻击力,nightmare么从se就开始用了,双手剑把握好节奏普通对手纵斩3下就ok了,感觉运气成分较大,遇到高手就看rp了,一招失手全盘皆输,mm最喜欢的kilik据她说是人帅棍子长打得远```寒``````` 总结下来sc3超越了sc2,所以sc2的几百小时记录```````bye`````````
下面是引用火焰神于2005-10-27 20:13发表的: 手感这东西人人看法不同不能一概而论,例如:甲说好,乙说不好。那该如何判定。在有就是铁拳4很多人认为判定不好,可我认为有它的优点。刀魂3在各处进化时不可能对最重要的动作性做过分修改。我估计NAMCO对游戏的平衡性做的调整,因为有的人就很好用。(我非高手。不敢妄论)当然在销量高的欧美评分不尽如人意也说明了一些问题。总的来说我以为是好的。说不顶玩久后会发现它的妙处。
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