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我喜欢大兵团作战,不喜欢个人英雄,所以组队系统呢?为什么不发展下去?

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发表于 2017-3-4 16:36  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2017-3-4 16:40 编辑

个人喜好不同。。。。就我个人的理解
1:机战就是提倡个人***式的SLG游戏,类似的还有G世纪和火纹,前线任务,光明系列,皇骑这种的,这类游戏板凳也是很多,但是基本要保证我方不能死人
2:军团作战只有像基连野望和大战略 三国志这类的战略SLG,他们表现的是一个大区域大规模式的集团战斗,这种闭着眼睛死人都是很正常的,因为可以不断生产
3:机战说穿了只能表现小规模式的局部战斗,而且机战从诞生开始就是单机作战的单位,α2加入小队系统后,我个人感觉机体在地图上的表现方式变得更差,尤其3D地图会给人3台或者2台机体同时站在屋顶上但又只显示一台机体这种极不协调的感觉,本来20米高的就给一个小格屋顶就算勉强能接受了,还要3只一起上明显的比泰坦3装战舰更离谱
4:因为游戏设计缺陷,原本这种游戏因为出战人数有限就应该多设计分战场,结果全部都塞在一个区域战斗,第一游戏需要和平衡做妥协,第二3D地图也塞不下那么多独立站在战场上的机体,结果就是更多的冷板凳


最后有人会说学OG,但是OG其实我方机体就那么几台,不管你是2人组队出击还是1人出击,其实出击数量和这次V差不多,如果按照OG全部出击的数量套在版权作上,版权作一样会有一堆板凳无法出击
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