A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 5047|回复: 20

[讨论] 感觉很多动作游戏难度都是视角的原因

[复制链接]
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

精华
1
帖子
15507
威望
5 点
积分
16267 点
种子
583 点
注册时间
2004-7-2
最后登录
2025-9-7
发表于 2011-6-21 12:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 索安 于 2011-6-21 12:37 编辑

因为是写实派,在现实世界中你同样面临视角问题经常来不及躲避和格挡。

现实世界里的敌人在视角外也会攻击你,显然这不一定是因为他们对自己的实力没信心的缘故。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

精华
1
帖子
15507
威望
5 点
积分
16267 点
种子
583 点
注册时间
2004-7-2
最后登录
2025-9-7
发表于 2011-6-21 15:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 索安 于 2011-6-21 15:51 编辑
玩无止境 发表于 2011-6-21 12:47
游戏要是搞得跟真的一样,就没人玩了
不能SAVE/LOAD,不能CONTINUE
就说具体的视角问题,现实生活中人眼 ...


转个头快,不代表你就可以那么快防御和反击,动作游戏的视野普遍比真实大,真实视野是第一人称视野。   

与其抱怨敌人在视野外围攻,不如多考虑考虑如何在攻击的同时提防周围人的暗算。        
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

精华
1
帖子
15507
威望
5 点
积分
16267 点
种子
583 点
注册时间
2004-7-2
最后登录
2025-9-7
发表于 2011-6-21 20:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
忍龙里还没有不能躲的伤害。        
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-9-22 02:54 , Processed in 0.177992 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部