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[讨论] 感觉很多动作游戏难度都是视角的原因

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2011-6-21 12:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人比较玩动作游戏,水平很烂,后来慢慢的发现了,很多感觉比较难的动作游戏都是个人控制视角的,比如忍龙之类的,因为视角问题经常来不及躲避和格挡。相反,最近刚出的绿灯侠啊,之前的战神那种固定视角的游戏相对视野较好,玩起来不会出现死角的问题。

只是讨论游戏视角系统而已,不针对具体游戏。喷子自重。。

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发表于 2011-6-21 12:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-6-21 12:30 编辑

三上早就解决了  你看不到的敌人不会攻击你  去玩生化4吧。。。。

敢让视角外的敌人不攻击说明对自己设计的敌人有信心 不靠赖也能让你感觉到压力
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发表于 2011-6-21 12:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 索安 于 2011-6-21 12:37 编辑

因为是写实派,在现实世界中你同样面临视角问题经常来不及躲避和格挡。

现实世界里的敌人在视角外也会攻击你,显然这不一定是因为他们对自己的实力没信心的缘故。

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2011-6-21 12:39  ·  美国 | 显示全部楼层
为什么我玩生化4老是瞄前面时被后面来的敌人砍成红血?

还有忍龙2后面那两只死了爆炸的喷火恐龙那里,视角简直渣透了,我每次都是被炸死。

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发表于 2011-6-21 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
索安 发表于 2011-6-21 12:36
因为是写实派,在现实世界中你同样面临视角问题经常来不及躲避和格挡。

现实世界里的敌人在视角外也会攻 ...

游戏要是搞得跟真的一样,就没人玩了
不能SAVE/LOAD,不能CONTINUE
就说具体的视角问题,现实生活中人眼看到范围比游戏里面那些自由控制视角的大多了,至于背后看不见的地方,转个头也用不了1秒钟

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发表于 2011-6-21 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
这个矛盾显然会一直存在
摄像机位置是相当难处理的。显示设备是平的180度。人的视角大概210,加上缺少其他现实感官。
固定视角的ACT还是有道理的。

终结者

甜甜的你

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发表于 2011-6-21 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
玩无止境 发表于 2011-6-21 12:47
游戏要是搞得跟真的一样,就没人玩了
不能SAVE/LOAD,不能CONTINUE
就说具体的视角问题,现实生活中人眼 ...

这个以后啃奶也许可以运用。侦测玩家头部面向,来显示你的视野,比如玩家甩下头就看到后面.....不过貌似电视不能跟着一起转过去...

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发表于 2011-6-21 12:54  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-6-21 12:55 编辑
wooyang 发表于 2011-6-21 12:52
这个以后啃奶也许可以运用。侦测玩家头部面向,来显示你的视野,比如玩家甩下头就看到后面.....不过貌似电 ...


跟 可以再设计个头盔  分辨率变高 现有的宽屏比例已经不合时宜了  屏幕边缘采用模糊特效。。。

老任的VB2是时候回到地球了。。。

终结者

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发表于 2011-6-21 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得任何游戏在视角上都会给操作和体验上带来不爽,这也是鲜有游戏我会选择最高难度的原因
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发表于 2011-6-21 15:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 索安 于 2011-6-21 15:51 编辑
玩无止境 发表于 2011-6-21 12:47
游戏要是搞得跟真的一样,就没人玩了
不能SAVE/LOAD,不能CONTINUE
就说具体的视角问题,现实生活中人眼 ...


转个头快,不代表你就可以那么快防御和反击,动作游戏的视野普遍比真实大,真实视野是第一人称视野。   

与其抱怨敌人在视野外围攻,不如多考虑考虑如何在攻击的同时提防周围人的暗算。        
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