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黑魂remastered如果没理解错应该是重制?为何大家说HD?

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发表于 2018-1-17 14:05  ·  澳门 | 显示全部楼层
lifebearose 发表于 2018-1-12 00:36
remastered就是高清重置,提高分辨率达到hd化的效果,比如战神3 remastered,啪嗒砰remastered,最后生还 ...

只能说有些厂商也没有严格按照这种说法区分

比如COD4的remaster 不仅仅是提高分辨率而已 游戏中画面效果大幅提升 而且关卡内容细节有所变动

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发表于 2018-1-26 14:54  ·  澳门 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑煞王 于 2018-1-26 15:09 编辑
Castiello123 发表于 2018-1-17 16:07
画面效果大幅提升,还是原来那个底子那个框架啊,又不是真正意义上的重新制作。管你提升程度多少,依然是 ...


COD4原版是祖传的雷神3引擎 重制版用的是高级战争的次世代级引擎 整个画面几乎等于完全重做 部分关卡内容还有变化 不是简单的高清HD贴图而已 为何不算重新制作

rebio也是拿bio1的底子和框架做出来的 又不是重新编了个游戏发行

还有地铁2033的REDUX版 使用最后曙光的引擎重制 画面和界面与原版有较大差异 也应当被视为重制而非简单的高清HD 官方游戏说明上用词是"rebulit and remade"

不像过去rebio 或者 古墓1 这么明显 那是因为PS1时代-到PS2的画面飞越 而PS3时代-PS4世代进步没有过去那么显著

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发表于 2018-1-26 14:55  ·  澳门 | 显示全部楼层
鲜于超 发表于 2018-1-18 10:55
不更换引擎伤经动骨,就不能叫重制

COD4的重制版当然是更换了游戏引擎的

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发表于 2018-1-26 14:57  ·  澳门 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑煞王 于 2018-1-26 14:59 编辑
chubbyfur 发表于 2018-1-18 15:20
其实就是文字游戏而已:

『Dark Souls HD Edition』vs.『Dark Souls Remastered』


其实很多时候过去的重制版画面差异明显 是因为过去隔世代机能进化显著的原因
现在PS3世代和PS4世代进化哪有PS1到PS2那么明显

但不能因此就把COD4这种重制视为简单HD

同理我认为地铁2033的redux版 是使用最后曙光的引擎 和原版画面界面都差异很大 也应当被视为重制
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