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[讨论] 生化启示录就这烂货?

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发表于 2013-5-20 12:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
6代最大的问题是节奏和操作不合拍。

就说tps吧,俺也算是战争机器每代的对战都杀得七进七出了,这生化6在高难度下的节奏比战争机器还快,偏偏操作还很繁琐,明显是想变成一个动作射击游戏但又舍不得原来的一些操作特点。就说一个闪避,我想绝大多数朋友都会遇到紧急情况想按闪避却变成下蹲吧!不举枪时按攻击是肉搏技能,很好!但闪避又必须举枪——喔,你能想象不举枪就不能滚的战争机器或者但丁想跳必须换一下武器么?贴墙是LT,和举枪一个键,本来也没什么,拿着狙击枪就别扭。更别说更新之前的视角和初次遇到几乎必死的过场QTE了,这些都不是大问题,但集中到一起就让人很不舒服。

其实生化6加强动作性还是很值得称道的。各种各样的近身动作加上一闪做一个第三人称追尾版的鬼武者都够了,能精简一下操作就完美了。另外作为卡普空这样在动作游戏上享有盛名的公司,手感没做好也太说不过去了。打枪就不说了,这肉搏技能的打击感比4代和5代都差是咋回事?

突然又想到不久前通关的新古墓丽影,啊!那个动作系统和手感,和生化是绝配啊!

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发表于 2013-5-20 13:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2013-5-20 12:49
私以为生化危机还是适度的限制一些动作元素比较好,前阵子生化之父三上真司《心魔》的访谈里三上还特意谈 ...

喔。你不说惊悚我还真忘了。

不过不管是电影还是游戏,我从来都没有恐怖或者惊悚的感觉,可能和我在医院长大有关吧。生化系列我都是当动作游戏来玩的。

加入生存要素绝对赞成。那样就需要一个大型开放式场景了,严肃版的丧尸围城?玩家可乱入别人的游戏扮演丧尸或者奸商。
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