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[PK]《战神》VS《战神2》!!

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发表于 2007-5-5 12:39  ·  天津 | 显示全部楼层
机关变态,二代也不遑多让。 比如开机关收倒刺,还有地上冒针的地方开关不能拧到头,一般人也不是一下就能想到的。

这俩游戏没法比我觉得。

一代里变身以后魔法无限,二代里变身可以升级。

虽然取消了一代里比较赖皮的一些招,但是也增加了一些新的武器和打法,这正是一个续作应该做的。

机关难度简单还是容易,其实还是要看玩的人,有的人没玩过战神1,如果不是现在网络比战神1那会儿发达了,肯定也像当初战神1时候那样卡在某个地方不知道该怎么办。

时代不同了嘛,很多难题随便上网一搜就轻松解决了,当年战神1的时候网络可还没这么普及,虽然也是人人有电脑,但是泡a9vg这样论坛的人肯定不如现在多。

2代是一代的续作,不管是剧情上还是操作感上,移动方式,场面,难度,机关,解迷,魔法,武器,招式,故事情节,都是各有千秋。

而且经典战斗方式也都还保留着,比如杀美杜莎夺头,限时下压的针板,两边往一起合的针板,还有长廊***。

我觉得都挺好,我很满意了。

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发表于 2007-5-10 12:38  ·  天津 | 显示全部楼层
昨天又玩了俩游戏。

发现一代的难度整体就是比2代高。

同样无限魔法的条件下,2代死了六回就通关了

一代却死了好几十回。

机关的难度不同,到处都是需要跳的。

二代好像都不怎么紧张了,有魔法打哪儿都轻松。 不像一代,太多考验跳跃技巧的地方了。 比如哈帝斯神像头上的齿轮,比如PANTHOS VENDESIII的那个三开门,比如骨头墙,比如地狱刀山。横梁的宽度都不一样。

甚至QTE也不一样,比如连按系的,往牛头嘴里插刀什么的,在二代里基本只要你没停了按妞就一定可以完成,一代里你不按得像个疯子,就肯定被牛头抓起来摔出去。 摇杆系的也是,一代里在哈帝斯那里,杀那个地狱火米诺陶牛,打盔甲的时候,站他身上那一串摇杆,速度惊人地快,一下按错就肯定掉下来了。二代里却恨不得给我两倍半的时间来摇,摇得不太错就行。

经典的话,还是一代,太耐玩了。
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