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重力少女爆机的一些感受,无剧透。买了没买的都进来看看。

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发表于 2012-2-14 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
日厂做这种游戏一向不算有经验。
的确如楼主所言,感觉对这游戏的大地图的使用度还是完全不够,空有一张大地图,但是除了寻找旅人和宝石就几乎没啥互动了,小游戏和任务都要可以读取。怎么说呢,大地图给人的感觉还是只有型没有内在。看似硕大的地图但除了飞来飞去就找找人和宝石就几乎没啥作用了
毕竟一些类似于GTA的游戏咱们玩多了所以会有这种感觉。这种缺陷也不是靠DLC可以弥补的。
即使下载了DLC还是到规定地点找到规定图标进行读盘读地图再来。
但换句话说这也是游戏可以继续开发的潜力,日后对于大地图上利用起随机事件和小任务,加深情景内的NPC互动个人觉得就是这个游戏继续升华的要素。
还有空战也的确是,游戏的打击感着实不错,但地战和空战的单一玩长了难免会有些枯燥,因此丰富的动作要素,战斗画面也是游戏着实需要提升的。
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