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[新闻]井底之蛙惊醒:采访中KONAMI制作人终于认识到日本游戏技术相比美国同行有极大

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 楼主| 发表于 2007-12-20 16:32  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
[新闻]井底之蛙惊醒:采访中KONAMI制作人终于认识到日本游戏技术相比美国同行的极大差距。


  目前日本寂静岭系列游戏制作人Akira Yamaoka接受了著名的游戏开发者杂志的采访,此次他跟随Konami的美国开发团队协作开发《寂静岭5》。当被问及《寂静岭5》的开发情况时,他说:“作为游戏制作人员,他们的技术很先进。”

  在Akira Yamaoka眼里,没有东西是十全十美的,但他认为,西方的游戏制作水平更加高超。

  “总体来说,日本与美国开发团队互有优缺点,但是美国工作人员和他们的技术给我留下了深刻的印象”他回忆到,“他们图形的技术、程序的能力都十分惊人,总体来说这次(寂静岭5)的画面效果将有巨大的飞跃。”

  Yamaoka最后总结道:“当我看到美国的游戏开发人员能做的事情后,我认识到,日本同业真的有很大差距了。”

  我们经常可以看到游戏设计人员谈论游戏制作水准,但是从日本游戏制作人员的角度来看,在游戏技术层面日本比世界先进水平早已落后一个时代。

   由于游戏制作人员长期受PS2机低性能的禁锢与拖累,加上国内行业缺乏技术交流与沟通,日本游戏技术水平相比美国、欧洲同行已有6年的距离。
.

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 楼主| 发表于 2007-12-20 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用amnnml于2007-12-20 16:53发表的:
好文章,支持LZ 不过LZ的头像实在恶心人..

比你头像损伤视力的效果弱一点点……
并带有些许讽刺效果,第一脸蛋制作人~凑合着看

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 楼主| 发表于 2007-12-20 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用amnnml于2007-12-20 17:12发表的:

ls  我是 1楼 谢谢.


其实他用的白板头像也挺有个性地~

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 楼主| 发表于 2007-12-21 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层
太激动的人……冷静‘’‘冷静



美国游戏,画面美且好玩的不胜枚举
有悠久历史和技术地位的EPIC公司虽以引擎闻名遐迩,但战争机器不仅图形技术强劲;在游戏乐趣上也依旧领先,并且在联网队战设计领域的深厚实力更体现出欧美游戏公司的擅长;

辐射式庞大、先进AI系统的上古卷轴IV;  让人彻底欲罢不能的使命召唤4;  等等等等
……

哪个画面不强大,但哪个游戏乐趣设计又有丝毫妥协了?



日本游戏,不是也有CAPCOM、TECMO的游戏画面也做的相当到位吗?虽然又好玩、图形技术也好的游戏数量少些,但是生化危机5、忍龙2都是不错的吧~


虽说日本游戏整体落后美国、欧洲同行的作品很远,但也有不少亮点作品;不能一概而论;

而说欧美作品不好玩,那也是不可能的;否则也不会经常看到又有某款美国游戏在全球动辄卖出500、1000万套的;有这么强的群众基础,必然是好玩的~

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 楼主| 发表于 2007-12-21 17:50  ·  北京 | 显示全部楼层
LS的XD也喜欢建模拟城市吗~?

并不复杂的操作,却当寓教于乐的时候对庞大的城市运作有了一个初步系统的理解~ 真是EA一款神奇的模拟游戏!

我认为SIM CITY比模拟人生要有意思且有益处多了~

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 楼主| 发表于 2007-12-21 18:14  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:[新闻]井底之蛙惊醒:采访中KONAMI制作人终于认识到日本游戏技术相比美国同行

下面是引用ovelia于2007-12-21 17:56发表的Re:[新闻]井底之蛙惊醒:采访中KONAMI制作人终于认识到日本游戏技术相比美国同行有极:
Sim City >> The Sims

我从2000开始就是Sim City的爱好者

关键是里面的城市模拟实在太奇妙了,经常被我用来和现实作比对。。
.......


那时候的模拟城市3000吗? 呵呵~

不把Maxis归入EA旗下是不可能的吧……没有EA经常性的几千万美金经费的供SIM制作人怀特挥霍,这家伙活的会相当不自在~~~

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 楼主| 发表于 2007-12-23 13:49  ·  北京 | 显示全部楼层
GTAIII—GTA-SA确实很不错的游戏,辐射式脚本触发系统;
但是这个游戏的基础运作程序是BUNGIE编写的,所以和HALO1相似。
渊源具体看我以前和BUNGIE有关的铁子...
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