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觉得玩游戏画面不是最重要的

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发表于 2011-2-24 14:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷. 于 2011-2-24 15:03 编辑

谈不上不重要,也谈不上最重要。

画面是一种交流平台,是能够让人直观了解相关信息的窗口。它就好比一个企业的门面,能够带给人最直接也最直观的印象。它是一种手段,是一种形式。

这种直观的印象自然是很重要的,但也并不是说它就盖倒一切。既然是手段,便和其它一切交流手段同样,要以个体的需要为准确立程度。需要它达到哪个程度,就让它达到哪个程度。一切事物都是如此——“合适”才是最佳的方案。

仅就这一点而言,NGP未见得做得好过3DS。诸如双持摇杆,正背触摸,看似五花八门,实则有大量的功能重叠和浪费。把一个简单的玩游戏行为搞得无比复杂,根本不适合像NDS那样进行全民推广。人家3DS只有一个摇杆不假,可人家的触摸屏加一个指套就可以非常便利地实现双遥控功能,何须要那又前又后,又摇杆又背触的繁琐?你以为一亿三千万用户个个都会和某些自诩的核心宅一般满足于那多得让人厌烦的花哨功能?

这个世界上,把简单的东西搞复杂是一种运作,把复杂的东西搞简单才是一种能耐。你花几百万美元弄不了的东西,人家花几块钱就搞定了,那是人家手段高,你不服不行。
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发表于 2011-2-25 07:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷. 于 2011-2-25 09:42 编辑
awrtyy 发表于 2011-2-24 23:05
双摇杆是必须的,不然欧美很多游戏做到掌机上操作会很奇怪,现在欧美连RPG都是第一或者第三人称视角。。 ...


人家用一个指套能完成的工作,你非要多加一个摇杆,还要加上前屏背触,你说哪个成本低?

看不清什么?3DS是分屏的,视觉界面在上面,操控界面就放在下屏,你需要看下屏什么?下屏有什么可以让你看的?NGP单屏,像IPHONE那样分出一个屏幕操控区就完全足够了。还需要什么?N3DS可以加个不到2美元的指套解决问题,何须要用笔呢?

谁这么说过?如果你能保证高效果便携(电池没问题大小轻重没问题价格没问题),谁会拒绝呢?问题在于你保证得了么?

MHP是不会移植3DS的,那是PSP上的专属名称,就算要出3DS也得是MH3d之类的名字吧?
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发表于 2011-2-25 07:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷. 于 2011-2-25 07:22 编辑
teacup 发表于 2011-2-25 00:08
多了个摇杆叫复杂?

多了个背触复杂?


怎么不叫复杂?

人家能用一个指套在触摸上完成的工作,你又是双摇杆又是电容屏又是背触,还问复不复杂?哪个LU会在玩游戏前先来一堂操作理论课?得一个个告诉他三个操控方式都各自该怎么用?

那些占据大多数的LU个个都有耐心了解这些类似的功能吗?

如果人家的功能完全达得到相同的目的,又怎么了?
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发表于 2011-2-25 11:43  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷. 于 2011-2-25 11:46 编辑

遥控器也是很直观的东西,MOTO的最新款3D手机也是很直观的东西,可我的老爸到现在都不会用机顶盒遥控器,我给我老爸买的MOTO手机也从来都是摆设。虽然我教过他不下20遍。

对于那些追求简明的用户而言,他鉴定一个产品好不好用并不是通过你我这样的熟知者的角度来看问题。也许在你我看来根本不称之为问题,连小学生用两次都能会的玩意儿,那些只要简单的用户几年甚至十几年都不会去用。对于他们而言,你功能放那么多就已经是在与他为难了,他们不会去记住那么多功能,他们只想要一个最简单且唯一的方式来做就好。多功能对他们来说只是负担,不会是其它的东西。

记得早在NDS的萨姐推出时,就有过针对其触摸屏的指套外设,价格还不到一美元,直接戴在大拇指上用于触摸操纵,非常好用。根本用不着笔。我不大相信在3DS的环境下要出个指套之类的外设是何等困难的事情,而且省钱。

别告诉我你从来不知道这个东西。手感非常好的。

你花了大价钱搞出来的这机能那机能,人家配个几块钱的指套就解决了(而且非常简明易学,一戴就行。我老爸用我的NDS玩游戏就是用这种指套,从没听他抱怨过复杂,不好用),这就是理念的差距

越是复杂的东西,漏洞就越多,问题就越大。把复杂的东西搞简单,那才是能耐。

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本帖最后由 马甲雷. 于 2011-2-25 14:55 编辑
盗梦 发表于 2011-2-25 13:32
你从头到尾定位都是错误的

这是掌机  简单来说就是个游戏机  专门玩游戏的


是啊,“免了”。

所以说人家NDS能货真价实地卖出一亿三千万,而你PSP连人家一半都到不了。

正是因为它是一台专门用来玩游戏的机器,才不能不加考虑加这加那。因为那些不厌其烦的核心毕竟只是少数,真正占据市场大头的是那些LU。而他们会为了玩游戏这个目的还要特意学会四、五种操作方法吗?任天堂的蓝海多指那些家庭主妇,社会闲散,中老年人,你以为他们还会去研究如何利用背触去打FPT么?

我有两台NDS,一台是自己用的,一台是我买给二老消遣的,你说呢?他们不会买我做儿子的不会孝顺些买来送给他们,你以为NDS一亿三千万的销量怎么达成的,都是自己买给自己的?

少个摇杆是否是优势,要看这个功能人家能不能达到,如果说人家少了这个摇杆,游戏功能有缺失了,那的确不是优势,可若是人家少个摇杆功能并未缺失,那就要问问你多那个摇杆有个d用啊?这个世界不是如小孩子认识的那样“多=好”、“有比没有好”,真正的成年人看问题应该是实际的,看一个东西是否有用,是否有大用,如果说一大堆花哨功能只为了哗众取宠,要它又有P用?

就双类比操控而言,3DS完全可以一边类比摇杆一边指套操纵,应对任何FTP游戏都没有问题。要右摇杆何用?就背触设计而言,3DS是双屏设计,游戏视屏在上,不存在因为触摸屏被手指阻挡而看不清楚画面的问题,要背触板何用(反而因为背触板设计,让不出电池开口位置,导致NGP无法更换电池)?还别人“想想”,真正应该想想的人是谁,还用我说吗?
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