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觉得玩游戏画面不是最重要的

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 楼主| 发表于 2011-2-24 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 neppo 于 2011-2-24 14:43 编辑

好多时候玩游戏操作比画面更重要,操作方式的增加往往能提高更多的可玩性~

所以我觉得本世代NGP操作相比3DS做的好很多,当然画面也比3DS好

双摇杆+多点触摸,让掌机可以连家用机和IP类的新***戏都完全通吃,新加入的背触更是缔造了更多的可能性~~~
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发表于 2011-2-24 14:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷. 于 2011-2-24 15:03 编辑

谈不上不重要,也谈不上最重要。

画面是一种交流平台,是能够让人直观了解相关信息的窗口。它就好比一个企业的门面,能够带给人最直接也最直观的印象。它是一种手段,是一种形式。

这种直观的印象自然是很重要的,但也并不是说它就盖倒一切。既然是手段,便和其它一切交流手段同样,要以个体的需要为准确立程度。需要它达到哪个程度,就让它达到哪个程度。一切事物都是如此——“合适”才是最佳的方案。

仅就这一点而言,NGP未见得做得好过3DS。诸如双持摇杆,正背触摸,看似五花八门,实则有大量的功能重叠和浪费。把一个简单的玩游戏行为搞得无比复杂,根本不适合像NDS那样进行全民推广。人家3DS只有一个摇杆不假,可人家的触摸屏加一个指套就可以非常便利地实现双遥控功能,何须要那又前又后,又摇杆又背触的繁琐?你以为一亿三千万用户个个都会和某些自诩的核心宅一般满足于那多得让人厌烦的花哨功能?

这个世界上,把简单的东西搞复杂是一种运作,把复杂的东西搞简单才是一种能耐。你花几百万美元弄不了的东西,人家花几块钱就搞定了,那是人家手段高,你不服不行。

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发表于 2011-2-24 14:57  ·  新加坡 | 显示全部楼层
有喜欢的游戏才是最重要的,要是没有喜欢的游戏的话,
就会选择完全无视那台机子了,哪怕性能多低端或是多高端的

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发表于 2011-2-24 15:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 yyyzzzxxx 于 2011-2-24 15:17 编辑

   这次非常看好NGP啊~不过两个都要入手~ 这次3DS的机能也可以了,完全可以做出很精彩的游戏了
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发表于 2011-2-24 15:14  ·  美国 | 显示全部楼层
都首发,无压力
不过说句心里话,画面好真的很重要,不一定要很好,但要看的舒服
NDS后期,当周边的游戏画面都质变的时候,有时候真的很少玩DS了
心中完美的机器就是SONY的机能加老任的资源和市场影响力
新的东西一定要有进步,其实3DS机能加强是必须的,画面不写实,如何3D让有人存在感
而且新的东西应该有新的进步

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发表于 2011-2-24 15:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
画面也重要
有些游戏的游戏性就在于画面,
比如割草游戏,搞成2D的,谁愿意玩?
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发表于 2011-2-24 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-24 16:00  ·  海南 | 显示全部楼层
先后买了NDS和PSP,最后无奈的承认自己确实是画面党~

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发表于 2011-2-24 16:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
回复 neppo 的帖子

掌机的综合素质很重要,PSP屏幕大,效果好,现在不也是等着下岗吗?

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发表于 2011-2-24 16:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
psp在国外不讨好是因为大家都有家用机,而小P好多游戏都缩水移植的,自然不怎么讨好
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