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忍龙、鬼泣的招式从设计上来说都是有用的吗?

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 楼主| 发表于 2017-3-14 15:38  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
忍龙、鬼泣都是只打通了普通模式,没有领悟到游戏的精髓

像忍龙2,基本都是挑空后饭刚落终结,然后吸魂

但是出招表远不止这些

想问下大家,一些平时用不到的招式是否也有特定的应用场合

像街霸这种,提供的技能数其实是过量的,但是在应对不同的玩家和不同的打法时候,一些冷门招数也会有奇效

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 楼主| 发表于 2017-3-14 18:23  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2017-3-14 16:56
有用,只是你看惯一招鲜了所以你觉得没用。

以通关为目的的话,往往会选择最有效率的招式,也就有许多招式不会用到。
那么,其他的招式是以什么目的设计的呢?是打起来更炫酷吗

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 楼主| 发表于 2017-3-14 20:00  ·  北京 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2017-3-14 19:39
街霸废招多吗?就街霸5我练那几个角色完全不觉得啊,可以说完全没有废招

我也觉得街霸没啥废招哈,感觉街霸等格斗游戏往往容易找到招式的用途,像忍龙这种出招表比街霸还要长很多,招式有些摸不透

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 楼主| 发表于 2017-3-14 20:03  ·  北京 | 显示全部楼层
solo123 发表于 2017-3-14 19:15
手残就别讨论游戏的精妙。

看来您应该属于不手残且深知游戏精妙的高玩,有见解我虚心请教,纯喷就不用回复了

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 楼主| 发表于 2017-3-14 23:50  ·  北京 | 显示全部楼层
liliya 发表于 2017-3-14 20:49
飞燕我觉得取人头很好用

飞燕性能太强了,那么老长的位移,还有无敌时间,跑路、拉扯空间都可以

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 楼主| 发表于 2017-3-15 00:06  ·  北京 | 显示全部楼层
hj753 发表于 2017-3-14 23:31
你这两个游戏不能放在一起讲,鬼泣就是玩连招,普通难度下,怪没打几下就死了,还玩不出花样,一定要在最高 ...

哈,这么一说我明白了很多。所以鬼泣的核心玩法是追求连招的华丽度,忍龙是挑战最高难度关卡。

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 楼主| 发表于 2017-3-17 12:09  ·  北京 | 显示全部楼层
wxc_36002 发表于 2017-3-15 11:40
act类游戏很少,只通关的话那么玩就有点浪费的,当然我知道可能你不是多喜欢,就是娱乐。动作游戏招式得讲 ...

是娱乐啊,能深入进去的话也会研究一下的,像街霸就专门买了摇杆练了好久
忍龙,或者说传统日式act有那么几个问题
1.核心玩法没有有效的传达给用户。可能只有最高难度下才能体会到游戏的真正乐趣。
2.难度曲线阶梯型跳跃。跨度太大可能会劝退大部分玩家
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