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[讨论] [讨论] 大表哥在画面方面的遗憾

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 楼主| 发表于 2010-6-22 15:19  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
有三个比较遗憾的地方。 一是图像缓冲, 背后的树是低建模的,快速回头环境会突然从低建模变成高建模,过渡不自然。 二是骑马奔跑后会发现屏幕下方比较严重的撕裂。 三是没有动态模糊,不太电影。 应该是机能原因,在画质和帧数都保证的前提下做适当的取舍,有得必有失,毕竟是一款开放式地图游戏,而且在同类游戏中是主机上画面表现最好的,远景不模糊,视野超棒,细节也不错。

总感觉这游戏会像GTA4一样,在年底出PC版,要么AMD赞助,要么NV赞助。。。

PS1: EGTV对比两个版本大表哥,室外阳光通过窗子投影到室内,PS3版人物身上有光线映照,360版没有。个人发现是因为太阳角度不同,360版是光线没有映照到人物身上。

PS2: 荣誉勋章2010的联机部分画面依旧有个比较明显的落后之处,和BC1、2采用一样的含双引擎打造,和BC1、2一样开枪时火舌不会对环境映照出火光,光线暗的时候会很明显,很不自然。目前BETA版是这样。.

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 楼主| 发表于 2010-6-22 15:52  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用realcommand于2010-06-22 15:49发表的:
画面撕裂是因为没有开垂直同步

制作商要是开了,估计游戏也就20帧了,不过比一般游戏要明显很多,庆幸的是在下方而不是中间,面积比较小。

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 楼主| 发表于 2010-6-25 14:53  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用loro5于2010-06-23 12:32发表的:
没有LZ那么细心,虽然我是画面控,不过这个游戏真不错。呵呵。。。

不是细心,而是一打眼就看出来了。。。

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 楼主| 发表于 2010-6-26 03:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用来战吧于2010-06-26 02:13发表的:
楼主你在发现所述问题之后,就关机封盘了是吧?游戏你不玩的只是用看的是吧?真是够辛苦的,你还是去控PS3和PC的画面吧,因为你这样实在违背XBOX360诞生的真意--Life is short,Play More!
这游戏刚玩不长时间。如果画面不重要开发商为什么还要做好画面?只是说说画面美中不足的地方,有什么不妥吗?

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 楼主| 发表于 2010-6-26 13:31  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用来战吧于2010-06-26 03:49发表的:

开发商已经做出了好画面,明知机能问题还这儿得瑟~你主观发帖,我主观回复,有什么不妥吗?

看ID确实够得瑟的,继续主观回复

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 楼主| 发表于 2010-6-26 13:39  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用wooyang于2010-06-25 23:54发表的:
树都得高模的话....太耗资源了
大表哥神机版对比贴LZ看过没
神机版还是杯具了....
沙盘式游戏能这样不错了.....最好别拿线性 封闭环境的游戏比画面

PS3版大表哥和GTA4一样是640P QAA, 但这次不像GTA4那样PS3版色调调得养眼, 应该是更加杯具了。
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