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向异度2老手求教地图和任务技巧

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屠龙者

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发表于 2018-5-1 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
1.主线任务会在画面上方罗盘上表示,如果你不在主线所需的地区,会在罗盘右侧显示你需要去的地方,上面有一个红叉。或者你可以解除支线任务的跟踪,这样就可以按ZR看到主线任务的说明。
2.看支线任务蓝色叹号的上下是不是有箭头,有就说明在你这个位置的上下层,这里的上下层概念很模糊,有可能你往上(下)走两步就达到它的高度要求。地图是比较复杂的,有些必须找路,不要把游戏想的太简单。2的地图相比X已经是很简单了。传送地图看不到面朝方向,外部小地图可以看到。
3.剧情时候的大型教学无法回头观看,但是会分散成小型tips通过各地区情报商购买情报大致获得(其实还有剧情教学没有说的东西)。其实剧情教学完全是最基础的东西。自动攻击取消,各种参数定义,必杀技等级,异刃连击合御刃者连击的最简单说明,之后就是光焰如何切换,尼娅如何切换,白学剑法如何用,绿毛光怎么解锁。

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发表于 2018-5-1 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2018-5-1 13:18 编辑
snyang 发表于 2018-5-1 12:54
多谢大佬
真心希望地图能再平易近人点,第三章找船坞找了我一天啊 ...


这不是“平易近人”的问题,难道你还想玩那种一望无际,全是平地,直接跑过去的这种world map吗?我一直说monolith的world map设计比某些欧美开放型RPG还好,就是这个理由。欧美开放RPG的地形设计思路其实也很模式化,就是全部平原,丘陵地形(就算有山,这山的高度说实话也是小的可怜),但是这些地形之间是完全外部联通的,不存在内部贯通或者空洞型设计。然后用地城等等的单一,或唯二出入口来让玩家去探索。地图上的某个位置,你都是可以直接判定后达到的,而不需要考虑这个位置到底在地形的那个高度,我应该如何到达。而monolith设计地图(XB,XBX,XB2,塞尔达)就不是这个思路了。他们把到达这个目的地的过程也作为探索,或者游戏的一部分。说白了,找路也是一环。同一个位置在不同高度上有多个点。
所以游戏才做了目的地上下用箭头标识高度。XB2找地方已经算是简单的了。只能说monolith的作品你玩的不多,没有熟悉他们的风格。

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发表于 2018-5-2 13:58  ·  广东 | 显示全部楼层
snyang 发表于 2018-5-2 00:10
误会了,我说平易近人不是说地图复杂程度,而是地图导航图标辅助性更强一些。
这是我第一次玩这系列,地 ...

我也没有那个意思,只是类似的话看的太多,不免有些“神经过敏”。
你能耐下性子去适应游戏自己的风格不容易了,现在很多新世代玩家都没这个耐心。有机会可以去玩玩1和X,或者塞尔达野吹。你就能习惯monolith的风格,尤其是异度X的全开放式地图是真的赞。

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发表于 2018-5-2 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
snyang 发表于 2018-5-2 14:18
荒吹最后一个迷宫了,突然舍不得玩下去了。
异度1起初在3DS上玩的,虽然日语各种看不懂、画面各种挤但还 ...

异度2后期主要就是刷SS信赖度,刷SP和WP。而且都是纯体力活。不管是一周目自己打,还是二周目拿经验去换,你都得自己操作刷怪。如果不是有完美***强迫症的话,会觉得有点无聊。
因为前段时间在完美塞尔达,所以1.3更新后一直放着没玩。最近1.4更新后才拿起来刷伊拉异刃的所有新武器武技WP,那叫一个枯燥。正好和战神一个时间段,搞得我战神都玩不好,但我偏偏就是有点强迫症。
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