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[图片视频] 生化危机4终极高清版 RE4HD计划截图对比贴(多图杀流量)

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屠龙者

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 楼主| 发表于 2018-7-15 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
制作了4年多之久的PC版生化危机4终极高清版的民间模组RE4HD计划终于在前两天发布了。一时间也算是激起了不小的反响。这里贴上一些自己做的GIF截图对比,让大家能明白的看到原版和HD版之间的区别。
所有截图均为2560*1440分辨率。GAMMA值+50。抗锯齿4倍。原版(original材质和特效)和HD版(RE4HD材质和特效)全部采用RE4HD提供的全新1号色彩滤镜。

CHAPTER1-1











































































待续。。。

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 楼主| 发表于 2018-7-15 22:25  ·  广东 | 显示全部楼层
seriouslevel 发表于 2018-7-15 21:32
steam正版怎么用?

请阅读隔壁资源贴。有详细下载和使用说明。该MOD原本就是给steam正版使用的。

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 楼主| 发表于 2018-7-16 10:26  ·  广东 | 显示全部楼层
seriouslevel 发表于 2018-7-16 10:08
麻烦给个隔壁资源贴的链接,眼拙没找到,谢谢

最强李三光啊
https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5366679

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 楼主| 发表于 2018-7-16 11:24  ·  广东 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2018-7-16 11:02
我想问下用后还能用汉化补丁吗.

汉化补丁?第三方补丁应该不能用,因为估计会修改和MOD相同的文件,会有冲突。
官中的话,有人反应个别几个过场还是有跳出,绝大部分情况还是没问题的。因为之前有中国的玩家通过渠道向作者反馈过不兼容中文的问题。

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 楼主| 发表于 2018-7-16 14:33  ·  广东 | 显示全部楼层
jsfjm 发表于 2018-7-16 13:40
感觉会爆了我的2g显存哈哈哈

不会的,作者说1G就行了,2G已经是绰绰有余。

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 楼主| 发表于 2018-7-16 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2018-7-16 14:55 编辑
ailiaoke 发表于 2018-7-16 13:50
光照不加强,整体视觉提升还是有限。有些场景因为贴图细节增加,反而变得很花,失去了层次感。 ...

为什么到现在还在说什么“光照不加强”?我本人就在B站发了N个介绍视频。这里也有相关帖子,翻一翻不累人的。不要随口一句话把别人几年的努力就说的好像毫无意义一样,很伤人的。
这个MOD为什么做了4年?就是因为改了光照,把原版本来的静态光照全部改成了动态,可以映射环境,人物。原本全是贴图的一些装饰品全部建模化。不要觉得这不可能,当初的确有人觉得给生化4改光照系统,改贴图系统是不可能的。但事实是作者做到了这一点。还有就是作者忠实维持原版的贴图美术风格,在高清的同时不破坏原版的整体感。没有层次?原来的UHD才叫没有层次,尤其第一章,一片片屎黄,作者通过对色彩的稍微调整,结合原来GC的色调风格,让玩家可以分出场景的不同部分。第三章城堡部分的强化更加是巧夺天工,去年就玩过城堡部分的应该印象深刻。都做到这个地步了,基本上一般玩家对于remaster的要求都达到了,这还是有爱玩家坚持了4年的结果。
你不用不要紧,但请不要没用过就随便一句话抹杀了人家的汗水。截图对比也只能说明一部分,有些必须动态画面才能体现。到底牛不牛逼,还是用你自己的眼睛看一看更好。

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 楼主| 发表于 2018-7-16 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2018-7-16 15:42 编辑
ailiaoke 发表于 2018-7-16 15:03
别激动,你太敏感了。
想要提升整体视觉,需要全局光照这样的加强,原有水平的普通点光源,即使改成动态 ...

这是MOD,不是换引擎重制,一个民间MOD项目,作者能做到这个地步已经是很不容易了,我怀疑capcom自己在生化4这个引擎上能不能达到这个效果。还有,作者自己说的就是remaster,从来也没说过remake一类的说辞。
不是我激动,人家做了4年做成这样,而且也不是你之前说的仅仅“贴图”而已。的确有在生化4自身引擎能力内强化光照,没有任何外部后处理软件。这难道还不能说明问题吗?
全局光照?GI的概念在游戏领域是什么时候出来的?这是一款2005年的游戏。2004年doom3出来的时候,才刚刚证明游戏使用全局即时动态阴影有实现的可能。一个2005年的主机作品,它的图形引擎是什么层次呢?基本上生化4里的阴影效果都是预渲染好的,死的。唯独能改的也就只有光照。在这个情况下要求GI,对作者过于“强人所难”了吧?而且作者也不是瞎改,他知道改了动态光照后会影响环境对人物的光照关系,所以还调整了几乎所有场景房间的环境光照参数,让人物在场景里行动时对于光照的反馈是接近合理的,这点就比原版好的太多了。这个从截图中就能看出来。当然也会出现一些小问题,比如有时候Leon的侧脸会比较黑。
至于完全重制,那是capcom的事情,MOD作者可没有这个本事。就算有,做了也会被capcom制止(就像之前的生化2)。我也一直强调,在capcom自己重制生化4之前,这个就是目前生化4画面上的最强效果。我真的不是“激动”,我只是觉得有点“无奈”。这么好的一个MOD。

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本帖最后由 zctang305 于 2018-7-16 16:09 编辑
ailiaoke 发表于 2018-7-16 15:45
可能是角度不同吧,一点改动粉丝都能很激动,但非粉普通人可能就没感觉,毕竟和当下的画面差距还是很大。 ...

生化4的MOD不计其数,在这个计划之前,各类名为“高清材质”的MOD也是很多,包括capcom自己在UHD版里提供的HD材质。用enb后处理去弄夸张的后处理效果来说光照强化也很多。但从来没有哪个MOD真正实现过光照强化,贴图模型化的。因为当初没有人觉得这是可以做到的。你看连capcom自己移植都一代不如一代,每次移植都要丢掉一点什么效果,民间MOD怎么可能做到?这就是这个计划之前人们对于生化4MOD的看法和为什么对于capcom敷衍移植生化4的愤怒情绪。但是当这个计划的作者在2016年6,7月左右的更新中说自己找到了修复光照系统,甚至是可以自由添加光源,调整光源光照范围的时候,你可以想象当时希望有那么一个MOD能修复capcom各种丢三落四移植出来的问题的人是多么激动。我看到这个消息,并看了初步的修复视频,截图对比后,就断言这个MOD如果能完成就能一劳永逸得解决所谓的“移植丢失特效问题”,事实作者真的做到了。这就是这个MOD最重大的价值。所以,无论怎么样,我对于这个MOD的评价都是非常高的,它让过去曾认为是不可能的事情成为了可能。

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 楼主| 发表于 2018-7-16 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
zxcvsam9 发表于 2018-7-16 18:09
但我的1GB 藍寶石5770跑固定30幀+低陰影有不少場景還是會卡 比如第4章LEON掉下去之後好多飛蟲的那段路特卡  ...

5770的确是有点太老了。这游戏怎么也是2014年的作品,最低配置是4850这一档,估计就是30帧这个帧数的要求。60帧的话推荐配置是560。所以你这个情况会卡也是合情理的。我的所谓“远低于主流”,是按照现在的标准去看。950,660这种卡现在怎么也算是主流以下的等级。

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 楼主| 发表于 2018-7-16 18:51  ·  上海 | 显示全部楼层
继续更新 CHAPTER1-3

























































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