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[业界] Dev:DirectML是XSX的最佳特性,将有惊人的性能提升

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屠龙者

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发表于 2021-7-8 07:31  ·  上海 | 显示全部楼层
一年前我就说了应该要把DML早早利用起来,微软还在犹犹豫豫,瞻前顾后。A,N卡支持DML已经是2年前的事了。也不知道微软这2年干什么去了,一点使用DML的东西都没有开发,简直搞笑。

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发表于 2021-7-8 10:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-7-8 09:22
DF:PS5没有RDNA2硬件特性之一VRS功能

It's also interesting to note that Xbox Series consoles use the ...

PS5不需要vrs,这是个鸡肋技术。

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发表于 2021-7-8 10:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-7-8 10:22
你是N饭,老黄技术至上,主机间的争斗你还是少参与

你不知道VRS本来就是nvidia开发的东西吗?真是莫名其妙的不知者无畏。3Dmark跑VRS的场景在DX12U前只能n卡进。

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发表于 2021-7-8 11:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-7-8 11:08 编辑
airforce18 发表于 2021-7-8 10:25
晕 这不符合你N Fan定位啊 ,VRS可是N卡最先支持的,并且宣传的,可以说VRS的出现都是靠N啊 ...


我一贯以技术的实际表现作为标准,不以是谁的技术为标准,只是nvidia大部分开发的技术更好罢了。当然不排除鸡肋技术,VRS就是其中之一,还有DLSS1.0也一样。
VRS最根本的问题就是,它没有办法做到大面积降低渲染率,因为它是按照像素来的。降低过多又没有类似分辨率上采样的补救方案,那就是单纯的降低画质。如果不想这样,那就只能在无关痛痒的地方降低画质,比如地铁离乡增强版里对火焰这种透明贴图做缩水,然而换来的帧数基本等同于误差等级,毫无意义可言。这个问题我早在德军总部新巨象和新血脉那个时候就说过了。XSX宣发阶段在那吹VRS的时候我也泼过冷水。说过有功夫应该快去弄DML而不是在那折腾VRS。外加将来光追游戏普及,更加不可能在像素渲染上做缩水。所以nvidia搞出DLSS(1.0)的时候就基本放弃VRS了。

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发表于 2021-7-8 11:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-7-8 11:14
我这句话和VRS是谁先开发的没有关系
换句话话说,当索饭和软饭在争数毛的时候,你一个PC饭偏偏跳出来打岔 ...

我只是告诉你,用vrs去打嘴仗毫无意义,人家既然有自己的分辨率上采样,那又何须vrs。doom永恒的次世代主机版评测看了吗?XSX乱用vrs,导致部分贴图精度还比不上PS5。这些缩掉的精度并不会换来什么帧数的提升。然而贴图缩水却是肉眼可见。你说人家为啥需要?
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